Root NationSpēlesSpēļu rakstiFallout 4 ir lieliska spēle, bet pretīgs Fallout?

Fallout 4 ir lieliska spēle, bet pretīgs Fallout?

-

Fallout 4 ir diezgan strīdīga spēle, daudzi to kritizēja, daudzi slavēja, kāds to nosauca par gada labāko spēli, un kāds nožēloja iztērēto naudu. Gan atsauksmēs, gan spēlētāju atsauksmēs nereti varēja pamanīt kādu frāzi, kas, kā man šķita pēc pirmajām stundām, parāda visu spēles būtību. Šī frāze skanēja apmēram šādi: "Fallout 4 ir izcila spēle, bet pretīgs Fallout", sākumā likās, ka tas ir tieši tā, šķiet, ka ir laba spēle, bet kur ir Fallout? Pēc vēl 70-80 spēļu stundām mans viedoklis ir ļoti mainījies, dažos veidos uz labo pusi un dažos veidos uz slikto pusi. Tālāk es mēģināšu analizēt dažādus spēles aspektus, lai saprastu, kāda veida spēle un kāda veida Fallout ir Fallout 4 un kāpēc.

Fallout 4 spēļu pasaule

Notikumiem un interesantām vietām pilna pasaule ir viena no galvenajām Fallout sērijas spēļu iezīmēm. Liels un atvērts izpētei, piepildīts ar dažādiem notikumiem, noslēpumu jūru un neparastām vietām - vai tas viss ir Fallout 4? Jā, ir, bet ar dažiem "bet".

Fallout 4 ir diezgan liela karte, kurā ir daudz apmetņu, pamestas rūpnīcas, zona, kas piepildīta ar radiāciju, purvi, karjeri, kopumā viss, ko vēlaties, šajā ziņā nav par ko sūdzēties. Turklāt spēle izskatās skaista. Pat neskatoties uz veco dzinēju, viss ir izdarīts ļoti smuki. Liels zīmēšanas diapazons, brīnišķīgs apgaismojums un bez neglīti zaļiem filtriem no trešās daļas, proti, viss ir kā nākas. Fallout 4 ir vismaz dzīvas pasaules ilūzija. Piemēram, vienkārši pastaigājoties pa "sadraudzības valsti", jūs varat saskarties ar reideriem, kas uzbrūk tirgotājam, vai Minutemen, kas cīnās ar spokiem.

- Reklāma -

Dažreiz jūs varat satikt smieklīgus personāžus, kuri nedos jums nekādus meklējumus, bet sniegs jums smieklīgu dialogu. Piemēram, gandrīz pašā spēles sākumā jūs varat satikt cilvēku, kurš ir ēdis bojātus konservus un gatavojas, labi, jūs saprotat, kas notiek no sabojāta ēdiena.

Spēlē ir arī daudz vietu, kas piepildītas ar noslēpumiem, otrā lieta ir tāda, ka jūs tos varat neatradāt. Kartē viss ir sakārtots ne pārāk labi. Piemēram, pāris stundas var klīst pa sadraudzību, nesastopoties ar neko interesantu, uzduroties tikai vienmuļām ienaidnieku pulcēšanās vietām un pamestām mājām, kurās nav nekā ievērības cienīga, un tad burtiski 5 minūtēs atrodi pamestu bunkuru, dīvains cilvēks ar aizdomīgu uzdevumu un daži alu Spēle ir paredzēta pārmērīgi detalizētai kartes izpētei, un ne visiem tā patiks. Daudzas lokācijas atrodas pilnīgi nepārprotamās vietās (kas, protams, ir labi no izpētes viedokļa), un ir vienkārši nereāli nejauši uz tām uzklupt vai kaut ko pamanīt galvenā kvesta laikā. Daudz informācijas par spēļu pasauli un vēsturi var atrast dažādās piezīmēs, ierakstos un termināļos. Neizķemmējot burtiski katru spēles pasaules metru, jūs noteikti palaidīsit garām daudzas interesantas situācijas. Fallout 4 ir daudz interesantu lietu, kā tam vajadzētu būt Fallout sērijas spēlē, taču ne visiem atradīsies laiks un vēlme visu meklēt.

Vēsture, dialogi, meklējumi

Vēsture... C nē, diemžēl gandrīz viss ir slikti. Par galvenajiem meklējumiem vienkārši nav ko teikt. Jā, stāsta gaitā pāris reizes nokļūsiet interesantās vietās un uzzināsiet daudz jauna par "Institūtu", kas iepriekš tika minēts tikai seriāla spēlēs, taču pats stāsts nekļūs labāks, jo šis. Galvenā sižeta līnija ir ārkārtīgi stulba un banāla, par galveno "negaidītu" sižeta pavērsienu jūs uzminēsit jau sižeta līnijas zīmēšanas stadijā. Tas ir ļoti satraucoši, it īpaši, ja atceraties tās pašas filmas The Witcher 3: Wild Hunt brīnišķīgo sižetu.

Ar papilduzdevumiem arī viss ir diezgan slikti, trīs četras reizes visas spēles laikā sastapsities ar tiešām interesantiem uzdevumiem ar normāliem sižeta pavērsieniem un morālām izvēlēm, viss pārējais ir tipiski "vispārīgie" uzdevumi, kurus var atrast gandrīz jebkurā lomu spēlē. spēle un kurām nav nekādas vērtības. Un ir uzdevumi, kas sākas interesanti, piemēram, nākamo kvestu tev uzdod roboti, kurus to veidotājs ir apveltījis ar savu iecienītāko TV zvaigžņu tēliem, bet tie izdod, atkal standarta kill/bring. Īss un nedaudz smieklīgs dialogs un dubultpārkāpšanas kvests, lai notīrītu nākamo teritoriju. Dažreiz pat šķiet, ka uzdevums vienkārši netika izpildīts. Viņi gribēja darīt kaut ko interesantu, bet pa vidu padevās.

Vēl trakāk ir ar dialogiem. Jums vienmēr ir četras īsu atbilžu iespējas. Un aiz kāda "iespējamā" slēptā nozīme ne vienmēr ir skaidra. Ir arī labi, ja starp atbildēm ir atšķirības. Gadās arī, ka saņemat trīs atbildes variantus: "nē" un "sarkasms", tiec galā! Spēlē joprojām ir partneri, dažreiz diezgan interesanti partneri, kurus atkal sabojā pretīgā dialoga sistēma. Es vēlētos ar viņiem vairāk runāt, uzzināt vairāk par viņiem, taču šādi dialogi man to neļauj. Sižets, uzdevumi un dialogi ir daži no spēles vājākajiem punktiem.

Sūknēšanas sistēma

Un šeit ir vēl viens punkts, kurā jūs varat atrast vainu uz visiem laikiem — vietējā sūknēšanas sistēma. Tas nedarbojas, kā vajadzētu. Spēlē Fallout 4 spēles sākumā vari sadalīt ĪPAŠĀS sistēmas punktus, kas ir ļoti pazīstami sērijas faniem, un tad, kad iegūstat jaunu līmeni, jums tiek piešķirts viens punkts, ko var ieguldīt. vai nu ar tiem pašiem SPECIAL parametriem vai privilēģijām. Šeit sākas interesantākais. Pirmkārt, sistēma sākotnēji ir bojāta un nekavējoties darbojas slikti. Piemēram, katra inteliģences vienība, kā stāsta spēle, dod plusu pieredzes iegūšanai, un varētu šķist, kas te ir nepareizi? Un tas, ka tas izjauc līdzsvaru, jo katra inteliģences vienība dod 10% pieredzes pieaugumam, tas ir, jūs spēles sākumā ieguldījāt 10 punktus intelektā, un neviens jums netraucēs to darīt. nekavējoties iegūstiet dubultu pieredzes pieaugumu. Un katru jaunu līmeni jūs sākat iegūt ļoti ātri, ļoti ātri. Tādā veidā es vienkārši klīdu pa spēli, kamēr nolēmu iet un izpildīt sižeta uzdevumus, man jau bija 40 līmenis! Un, ja līdz šim laikam es būtu apbraukājis visu karti, es nebūtu pārsteigts par 60. Rezultātā pat 40. līmenī, pat pie augstām grūtībām, kļūst mežonīgi vienkārši sekot sižetam, un rezultātā tas ir garlaicīgi. Var iebilst, viņi saka, ka nevajag punktus ieguldīt inteliģencē. Un es jau sākumā esmu ieguldījis. Zinot, ka izlūkdati palīdz spēlēt Fallout sērijā, tas patiesībā palīdz un nedod jums legālu krāpšanos, spēles sākumā es ieguldīju 9 izlūkošanas punktus. Un neviens mani nebrīdināja tikai par milzīgu pieredzes pieaugumu, spēle vienkārši saka, ka jūs iegūsit pieredzi nedaudz ātrāk.

Un līdzīga problēma ir ne tikai ar inteliģenci, SPECIAL sistēmas līdzsvars kopumā klibo uz abām kājām. Piemēram, punktu ielikšanai SPECIAL ir milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar privilēģijām. Bez šīm priekšrocībām jūs varat iziet cauri visai spēlei, tā jums nebūs pārāk sarežģīta vai neinteresanti. Arī pašas privilēģijas nav līdzsvarotas, jo dažām privilēģijām ir vienkārši milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar citām jebkurās grūtībās un jebkurā spēles stilā. Un vispār viņi strādā, atvainojiet, caur vienu vietu. Vienkāršs piemērs — jūs pat nevarat mēģināt ielauzties "vidējā" slēdzenē, nepalielinot līdzīgu spēju. Tas ir, ja parastās spēlēs var vismaz mēģināt, tas būs ļoti grūti, Fallout 4 varonis vienkārši pateiks, ka viņš to nevar un viss. Tāda pati situācija ir ar termināļu uzlaušanu. Lielai pusei privilēģiju ir dažas problēmas, un tās, kurām problēmu nav, visbiežāk tiek uzskatītas par nederīgām. Jā, un tā pati bloķēšana — jūs varat spēlēt spēli mierīgi, nekustoties šajā virzienā. Es spēlē uzlauzu vairāk nekā pāris simtus seifu, durvju un tā tālāk, aiz tiem nekad neko vērtīgu neatradu. Ja termināļu uzlaušana joprojām var noderēt, jo tajos bieži vien atrodama dažāda interesanta informācija, tad labākajā gadījumā seifos atradīsiet naudu un ieročus, kuru, maigi izsakoties, netrūkst. Kopumā par vietējo sūknēšanas sistēmu neko labu nevar teikt. Es redzu viņu salauztu un pretīgi līdzsvarotu.

- Reklāma -

Cīņas, cīņas un vēl citas cīņas

Tagad, dīvainā kārtā, esam nonākuši pie aspekta, kurā gandrīz viss ir kārtībā. Tu nebūsi izvēlīgs pret kaujas mehāniku un visu ar to saistīto, pat ja vēlēsies. Fallout 4 ir ļoti patīkami šaut, cīņas ir interesantas, it īpaši ar augstām grūtībām. Un, kas ir ļoti labi, atšķirībā no Fallout: New Vegas, augstās grūtībās jums nebūs pastāvīgi jācīnās, izmantojot VATS sistēmu (Fallout 4, protams, tā ir arī), ir pilnīgi iespējams iztikt ar kompetenti izvēlētu /radīja ieročus un spēju šaut un kompetenti izvēlēties pozīciju.

Pati VATS sistēma, iespējams, ir viens no nedaudzajiem kaujas mehānikas trūkumiem. Nē, tas nav slikti izgatavots, diez vai ir iespējams sabojāt ļoti veiksmīgu mehāniķi. Vienkārši Fallout 4 VATS darbojas nedaudz sliktāk nekā divās iepriekšējās sērijas spēlēs. Un konkrēti, Fallout 4, izmantojot VATS sistēmu, laiks spēlē neapstājas, bet vienkārši ļoti palēnina. Tas var radīt daudz problēmu. Kad laiks palēninās, jums ne vienmēr ir laiks orientēties un mērķēt uz pareizo ienaidnieka ķermeņa daļu. Bet tajā pašā Fallout: New Vegas šī sistēma vairāk nekā vienu reizi izglāba dzīvības negaidītas sastapšanās ar bīstamu ienaidnieku brīdī. Bet trūkums nav kritisks, un, ņemot vērā lielisko šaušanas mehāniku, nevar teikt, ka tas ir spēcīgs šķērslis.

Tuvās cīņas ziņā grēks ir arī atrast vainu. Jūs piešķirat spēles varonim, piemēram, mačeti, un jūs saņemat, rupji sakot, Skyrim. Sajūtas no aukstajiem ieročiem ir vismaz līdzīgas.

Arī Fallout 4 ir vēl viena īpaša iezīme spēka bruņu veidā, taču mijiedarbība ar to ir nedaudz mainījusies, salīdzinot ar iepriekšējām sērijas spēlēm. Tagad spēka bruņas ir sava veida eksoskelets, kas darbojas uz kodolelementiem. No vienas puses, tas varoni diezgan stipri nostiprina (īpaši, ja viņš uzlabo bruņas), no otras puses, tas prasa lielas remonta izmaksas un "degviela" ir ļoti dārga. Kopumā attiecībā uz spēka bruņām var teikt, ka tas, cik tās jums būs noderīgas, pirmām kārtām ir atkarīgs no tā, vai jūs varēsiet tās izmantot saprātīgi un vai jums ir resursi pastāvīgam bruņu remontam.

Kopumā kaujas sistēma ir laba, ar minimāliem trūkumiem, Fallout 4 kaujas ziņā ir diezgan labs šāvējs ar dažādiem ieročiem.

Apmetnes izveide un amatniecība

Apmetnes izveide un iespēja to aprīkot ir visdīvainākais un nevajadzīgākais spēles elements. Fallout 4 varat izveidot savu apmetni, apdzīvot to ar iedzīvotājiem un aprīkot pēc saviem ieskatiem, bet kāpēc to visu darīt? Kāpēc spēlē vispār ir tāda lieta kā "Minecraft-mode"? Godīgi sakot, pēc vairāk nekā 70 spēles stundām un vairākām stundām, kas pavadītas tikai apmetnes veidošanas režīmā, es joprojām nesapratu, kāpēc tas viss bija vajadzīgs. Ir nepieciešams uzraudzīt apmetni, nodrošināt to ar pārtiku un ūdeni, aizsardzību, kā arī personīgi palīdzēt aizsargāt no reideriem. Bet kāpēc, KĀPĒC? Papildus izklaide, kurai nav nekādas nozīmes un reāla labuma? Ir daudz iespēju izveidot apmetni, un visu, iespējams, ierobežo tikai jūsu iztēle, bet, atkal, kāda jēga no tā? Nauda, ​​ko ienesīs izlīgums, ja izveidosiet veikalus? Taču naudas joprojām pietiek, un rūpes par savas apdzīvotās vietas aizsardzību nav nekas vairāk kā laika tērēšana. Turklāt šādas sistēmas ieviešana nesa milzīgu trūkumu - dažādu ēku un interjera elementu celtniecībai ir nepieciešami resursi, un šiem resursiem ir masa. Un, ja jūs rūpīgi izpētīsit spēļu pasauli, resursi pastāvīgi pārpildīs jūsu "kabatas" un varonis sāks kustēties ārkārtīgi lēni, jo ir pārsniegts svara ierobežojums, kas tiek pārvadāts bez soda par ātrumu. Un tā tas būs vienmēr, neatkarīgi no tā, cik daudz jūs palielinātu masas ierobežojumu ar privilēģijām, spēle joprojām atradīs kaut ko, ar ko papildināt inventāru. Taču būs ne tikai resursi apmetņu celtniecībai, bet arī resursi ieroču, bruņu un narkotiku izgatavošanai.

Starp citu, ieroču, bruņu, dažādu narkotiku un pārtikas izgatavošana ir diezgan laba. Sistēma kaut kā radīšanai ir ērta, ir daudz iespēju ieročiem, bruņām un citām noderīgām lietām, un tam nav nepieciešami resursi. Bet, no otras puses, ir vēl viens "BET". Ja ar pārtiku un narkotikām ir pilnīga kārtība, tad ieroči un bruņas ļoti ātri nolietojas. Fallout 4 ir pārāk daudz laupījumu, pārāk daudz. Jums nav jākrāj materiāli, lai izveidotu citu pistoli, vai jāpavada ilgs laiks, meklējot kāda veida bruņas. Netīšām pārdevu (nu, gadās jebkas) foršu, kā tu domāji, ieroci, tikai jāatrod līdzīgs un jāuzinstalē nepieciešamie uzlabojumi. Tas aizņems ne vairāk kā pusstundu. Un vispār, prasmju punktus nemaz nevajag iesūknēt privilēģijās, kas palīdzēs izveidot uzlabotu ieroča vai bruņu versiju. Jo jūs joprojām atradīsiet kaut ko līdzīgu vai pat labāku. Ieiet Fallout 4 ar sākuma pistoli, cerot atrast kaut ko labāku. Jau pirmajās spēles stundās var atrast pāris kārtīgas bises, uzlabota pistole, snaipera šautene un pat pāris "Fats". Tas ir, amatniecība ir laba, taču jūs varat tai viegli paskriet garām, pateicoties vienkārši nereālam laupījuma daudzumam.

Kas tad mums galu galā ir?

Fallout 4 ir laba atmosfēra, daudz interesantu vietu un labs spēles pamats, taču tajā visā ir dažas nepilnības. Tas ir, galu galā mums ir laba spēle un labs Fallout - tā patiesībā ir galvenā problēma. Problēma ir tā, ka viņi gaidīja izcilu spēli un vismaz labu Fallout, taču Bethesda Game Studios bija jāņem vērā viņu pagātnes kļūdas.

Jā, iespējams, ka cerības bija pārspīlētas, bet problēma ir tā, ka spēlē nekas nav novests līdz īsti augstam līmenim, nevar teikt ne par vienu no spēles komponentiem "bet tas ir izdarīts perfekti", katrs Fallout 4 elements nedarbojas slikti, un tam ir pietiekami daudz trūkumu. Vairāk trūkumu nekā, piemēram, Fallout: New Vegas. Praktiski visā var atrast vainu. Daudzi elementi ir jūtami nevis kā nepilnīgi, bet gan kā nepietiekami pārdomāti vai nepietiekami pārdomāti. Tātad izrādās, ka Fallout 4 ir laba spēle, taču ne gluži tā, kādu mēs gribējām redzēt.

- Reklāma -
abonēt
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Intertext Atsauksmes
Skatīt visus komentārus