Root NationSpēlesSpēļu rakstiHibrīdkaru ceļvedis. Rakstzīmes, nivelēšana, ieroči

Hibrīdkaru ceļvedis. Rakstzīmes, nivelēšana, ieroči

-

Man patīk, kad neatkarīgās spēles mani pārsteidz. Vēl patīkamāk ir, ja viņi mani tā pārsteidz, ka es tajās pavadu vairāk laika nekā es nesen izlaistajā DOOM. Hybrid Wars ir tieši tas - desmit dažādu projektu sajaukums, vienlaikus unikāls un ar savu garšu. Ne bez trūkumiem, bet jautri un aizraujoši. Būtu grēks neuzrakstīt pāris ceļvežus šādai spēlei. Ko es tagad īsti darīšu?

hibrīdkaru ceļvedis

Hibrīdkaru svarīgākie punkti

Pieredze tiek iegūta, nogalinot ienaidniekus un izpildot misijas. Turklāt nogalināšana dod daudz mazāk pieredzes nekā uzdevumi. Tajā pašā laikā jūs varat atkārtot misijas, izņemot pirmo, un iegūt pieredzi atkal un atkal. Ja ir vēlme šādi trenēt prasmes, iesaku uzdevumus izpildīt pēc iespējas ātrāk, un cīnīties tikai ar prioritāriem mērķiem – piemēram, tankiem, par kuriem pieredze ir taustāma.

- Reklāma -

Varat izpētīt karti jauniem robotiem vai papildu patroniem. Dažādi varoņi to dara dažādiem mērķiem, bet tagad es pievērsīšos saistītajiem. Jā, zilās kazarmas vienmēr atstāj aiz sevis noteiktu bonusu. Prioritārie mērķi visbiežāk atstāj bonusu, bet parastie mērķi reti. Kājnieki arī nav spējīgi lēkt ar reaktīvajām paketēm uz augstām ēkām, un šim nolūkam ir jāizmanto roboti.

hibrīdkaru ceļvedis

Hibrīdkaru prasmes var atiestatīt jebkurā laikā starp misijām, kas ļauj labāk pielāgoties pārejai. Piemēram, atsevišķos gadījumos vajag visu sabombardēt par sekundāro ieroci, reizēm izdevīgāk ir izmantot desantnieka robotu. Prasmju atiestatīšana papildus visam darbojas arī iekārtās.

Taču, ja ir vēlme sūknēt tikai kājnieku, tad nāksies cīnīties – sūknēšana ir aktīva tikai tāda veida ekipējumam, kurā atrodas varonis, vai tas būtu kājnieku režīms, helikopters vai lidmašīna. Tajā pašā laikā noteiktās situācijās līmenis var uzņemt arī tanku, piemēram, un kājnieku iekšā. Visbiežāk tas notiek, veicot uzdevumus - visticamāk, pieredze tiek ieskaitīta atsevišķi abos sūknēšanas līmeņos.

Alekss Kārters

Garlaicīgākais tēls, manuprāt. Neskatoties uz savu krāšņo izskatu - atkal ļoti līdzīgs klonam no Republic Commando - un krāšņo galveno ieroci ar nopietnu piezemēšanos un šļakatām, kā arī to, ka tam gandrīz nav līdzvērtīgu izdzīvošanas ziņā, tas ir vājš uzbrukumā. Ienaidnieku sagūstīšana ar EMP granātām nav slikta pirmā misija, jo sabiedroto karaspēks ātri mirst, un apdullināšana neietekmē patiešām bīstamus pretiniekus. Labā lieta ir tā, ka tas atjaunojas ar laiku, ko var samazināt līdz 18 sekundēm. Neviens cits varonis neko tādu nevar izdarīt.

hibrīdkaru ceļvedis

Robota režīmā Alekss neko jēgpilnu nerāda, jo viņa ložmetējs, lai gan tas ir ātri šaujošs, ir diezgan vājš, un sekundārais uzbrukums ar raķetēm ir lēns, tāpat kā pašas raķetes. Un, ja viņiem būtu lielāks kaitējums, varētu runāt par konkurenci, bet tas ir standarts. Kopumā Kārters uz augšējā sūkņa ir vislabāk piemērots faniem, kuri gandrīz nekad nemirst, bet ne tik daudz Krašilova faniem.

- Reklāma -

Ivans

Tas kļūs labāks. Tā galvenā iezīme ir automātiskais lielgabals, kas laika gaitā palielina tā uguns ātrumu. Izsūknējot pat kritisku šāvienu, ir iespējams pat neiekāpt transportlīdzeklī – un noteikti neatlaist peles pogu! Vairoga drons kaujas sākumā nodrošina lielāku izdzīvošanu, un papildu raķešu uguns aizdedzina mērķus, radot ilgstošus bojājumus. Ne pārāk spēcīgs, bet pietiekami egoistisks, lai īslaicīgi notriektu ienaidnieka vairoga atjaunošanos lielā attālumā.

hibrīdkaru ceļvedis

Ego robotam ir ātrās šaušanas ložmetējs un dubultā raķešu palaišanas iekārta, kas ļauj izšaut ātrgaitas raķetes ar pienācīgu uguns ātrumu – iespējams, augstāko šajā spēlē. Problēma ir tā, ka viņi lido no augšas uz leju, un, lai iznīcinātu pretiniekus tuvcīņā, viņiem ir jāvicina aste kā maniakam kaijai. Jā, tāda paša veida kaija, kas neatstāj lieciniekus, par kurām neviens nezina.

Varoņa taktika ir nospiest ložmetēja pogu "Uguns". Nav īpašu triku. Izņemot to, ka ir iespējams pagaidīt nomaļā vietā, kamēr vairogi tiek atjaunoti, un pirms nākamās kaujas ložmetējs atkal griezīsies.

Džeisons Statemovičs Vuds

Neievērojams cīnītājs ar līdzsvarotu ieroci gan uguns ātruma, gan šļakatu ziņā, un viņa drons paņem bonusus no tālienes, kas ļauj vadīt nepārtrauktu uguni, nenovēršot uzmanību no laupījuma. Galvenā varoņa stiprā puse ir spēja paņemt ieročus no ienaidnieku līķiem. Tie atstāj ne gluži to pašu, bet pēc iespējas tuvāk tam, ko var atrast sabiedroto ekipējumā. Tas ir, dzelzceļa pistole, jaudīga java, Tesla lielgabals un tā tālāk...

hibrīdkaru ceļvedis

Vuda robots ir arī ārkārtīgi interesants. Viņam ložmetēja vietā ir divas bises, kas patronu ziņā ir daudz ekonomiskākas un lietderības ziņā daudz neatpaliek no pārējiem stobriem spēcīgu šļakatu bojājumu dēļ. Vidēja lietderības raķetes, ar orientāciju un unikālu lidojuma trajektoriju, tāpēc šaušana no aizsega ir diezgan reāla.

Kopumā mums ir pilnīgi universāls rāmis, kas ir tikai tik labs, cik smagi ienaidnieki nogalina. Svarīgi atcerēties, ka ieroči no ienaidniekiem krīt tikai tad, kad pats Vuds tos nogalina, tāpēc vai nu strādājam ar ekipējumu, vai arī izklaidējamies ar kājniekiem – trešo nedod.

Mednieks

Viegls robots, pirmais atklājamo aprīkojuma veidu sarakstā. Tas ir viegls visās nozīmēs, tas ir ātrāks un kompaktāks nekā standarta modeļi rakstzīmēm, taču tas ir ne mazāk labi bruņots. Robota īpatnība ir tāda, ka kartē ir izkaisīti dažādi ego modeļi - tas pats attiecas uz cita veida aprīkojumu, kas nekrīt no debesīm, kā nesankcionēts ANO sankcionēts bombardējums no vāja baloža zarnām. Tāpat neaizmirstiet, ka šāda tehnika atdzimst, turklāt ļoti ātri.

hibrīdkaru ceļvedis

Lieta ir tāda, ka dažādos kartes stūros ir roboti ar dažāda veida ieročiem, gan primārajiem, gan sekundārajiem. Pirmajā gadījumā tas ir ložmetējs, dubultložmetējs, lielkalibra ložmetējs un blastera lielgabals, otrajā gadījumā - visādas raķetes, sliežu lielgabals un, protams, mīnmetējs, ko iesaku. ņemot jebkurā gadījumā. Pilnībā nolīdzinot Hunter, jūs varat atstāt viņu patrulēt apkārtnē un kļūt neredzamam, ja viņam ir pilni vairogi. Un neredzamība NEaizlido, ja netaunē un neuzbrūk ar triecienlēcienu. Turklāt superierocis ļoti labi satver 95% mērķu.

Karsta pica

Atvainojiet, protams, šis ir "Firebird", es tikai gribu uzlidot uz uzbrukuma peperoni ar sapārotiem ananāsiem un bruņas caurdurošām sprādzienbīstamām olīvām... Bet jokus malā. Firebird ir pirmais aviācijas pārstāvis spēlē, un tas sniedz lielisku priekšstatu par lidošanas priekšrocībām. Bruņojumam ir tāda pati izkliede kā "Hunter".

hibrīdkaru ceļvedis

Helikoptera galvenā priekšrocība ir spēcīgs superuzbrukums publisko laukumu bombardēšanas veidā ar divām paklāja bumbām. Spēcīgs, stilīgs, jauneklīgs. Aviācijas lielākais mīnuss ir raķetes no zemes mērķiem, kas trāpa ļoti sāpīgi. Un Firebird laika gaitā samazina šo bojājumu līdz minimumam.

Stalkeris

APC visā savā krāšņumā, viegls kāpurķēžu transportlīdzeklis ar labu ātrās šaušanas un precīzu ložmetēju, kā arī labām raķetēm. Plusi ārpus kastes - ātra aunuma iespēja, briesmīga izdzīvošana, labs ātrums un ievērojama palēninājuma neesamība šaušanas laikā. Un vadība ir gluži kā iekšā Ex Machina!

- Reklāma -

hibrīdkaru ceļvedis

Pēc nivelēšanas iegūstam, pirmkārt, nosegtus, kā Ivanam, kas ar tādu šaušanas ātrumu kā Ivanam padara ložmetēju tikpat efektīvu kā Ivanam. Noder arī vairogu automātiskā reģenerācija, arī raķetes tiek paciešami sūknētas, un supertrieciens - artilērijas apšaude aplī - nodara galīgus ugunsgrēka bojājumus. Vispār jauka lieta, lai arī nevar lēkt.

Draco

Smags tanks uz četrām neatkarīgām sliedēm. Visizturīgākais riteņbraucējs, tikpat ātrs kā Stalker, bet, manuprāt, garlaicīgākais - lai arī tā dizains hmmmm, Helveticu nolaizīsi!

hibrīdkaru ceļvedis

Pūķis, kā jau teicu, ir ārkārtīgi izturīgs, ātrs, bet uzbrukumā īsti nespīd - viņa autolielgabals ar labu šļakatu nodara vidējus bojājumus, un raķetes nav īpaši spēcīgas. Sūknēšana nerada būtiskas atšķirības. Turklāt pēc piecām spēles minūtēm pēc šī tanka parādīšanās mēs redzam labāko paņēmienu spēlē, ko sauc...

miera nesējs

Smags robots. Vienmēr standarta ieroči. Pat bez sūknēšanas tās ir tikai Dieva dusmas – dzīvas, manevrējamas jetpack un nāvējošas ieroču dēļ. Divi ložmetēji, piemēram, Dragon, saplēš vieglo aprīkojumu, bet robota galvenais spēks ir kasešu raķetes, kas vienā vietā ar sprādziena rādiusu, piemēram, mīnmetēju, dod piecus sprādzienus. Turklāt šīs raķetes var "uzlādēt", vienā zalve izlaižot līdz pat četrām no tām, un, ja šajā laikā lietojat arī peli, trāpījuma punktus varat sadalīt gandrīz pa visu ekrānu.

hibrīdkaru ceļvedis

Jauninājums nodrošina Peacemaker vairogu pret aizmugures piedziņas šāvējiem, ugunīgu šļakatu uzbrukumu pēc nolaišanās un vēl vairāk raķešu! Ja nopietni, tad tikai par raķetēm es iesaku robotizēto bastardu un ņemiet to, viņš ir fenomenāli foršs. Interesanti ir tas, ka Peacemaker atrodas tehnikas pēdējā vietā, lai gan tas atveras otram aviācijas pārstāvim, kura vārds ir...

Spoks

Šis ir oriģinālākais paņēmiens – ne pēc izskata, jo Deus Ex: Human Revolution, bet gan spēlēšanas ziņā. Tāpat kā Peacemaker, arī Ghost vienmēr ir tie paši ieroči - spridzinātājs ar tuvināšanu un šļakatām, kā arī, un tas ir galvenais punkts - spēja nolaist tornīti pareizajā vietā. Tie nav īpaši spēcīgi, taču nosēšanās brīdī nodara ievērojamus postījumus, un ar savu izskatu var radīt apjukumu ienaidnieka rindās. Spoks var kļūt arī neredzams un jau pacelšanās brīdī tam ir pilns vairogu krājums - no neredzamības, turklāt tas var izkāpt torņos.

hibrīdkaru ceļvedis

Jauninājums pievieno vairogus, daudzumu un bojājumus tornīšiem, un pats Ghost supertrieciena veidā iegūst iespēju apdullināt gandrīz visus ienaidniekus pāris desmitu metru rādiusā pat uz piecām sekundēm! Ar to pietiek, lai torņi izjauktu mazos gabalos vidēja lieluma armiju. Turklāt pirmais slepus šāviens rada ļoti nopietnus bojājumus.

Es neplānoju aprakstīt katra līmeņa topogrāfiju, jo viena no spēles priekšrocībām slēpjas to izpētē. Tātad ceļvedis tuvojas beigām. Neaizmirstiet apmeklēt pilns hibrīdkaru apskats, piedalies izlozē pat desmit atslēgas no šīs spēles, un atcerieties - mēs neesam tehniskais atbalsts, jūsu viedoklis mums ir TIEŠĀM svarīgs!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Es rakstu daudz, dažreiz rakstu kādā tēmā. Mani interesē datorspēles un mobilās spēles, kā arī datoru montāža. Esmu gandrīz estēts, man labāk patīk baudīt, nevis ienīst.
- Reklāma -
abonēt
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Intertext Atsauksmes
Skatīt visus komentārus