Домой Spēles Spēļu raksti Domas par Vidējo zemi: kara ēna — nozarei nepieciešamā nākamā paaudze?

Domas par Vidējo zemi: kara ēna — nozarei nepieciešamā nākamā paaudze?

1
Domas par Vidējo zemi: kara ēna — nozarei nepieciešamā nākamā paaudze?

Smieklīgākais stāsts notika ar Middle-Earth: Shadow of War, ko es personīgi jau esmu redzējis vairāk nekā vienu reizi - sapludinātās kastes māksla noveda pie priekšlaicīgas treilera parādīšanas un spēles oficiāla paziņojuma pirms termiņa. Reklāmkarogs izraisīja ažiotāžu cunami, kas pēc vēlēšanās varēja nomazgāt Havaju salas no zemes virsas, un pirmais 16 minūšu garais spēles video radīja vēlmi izteikties par dažādām tēmām, tostarp neliela priekšskatījuma veidā spēle.

Viduszemes kara ēna 5

Kas notiks programmā Middle-Earth: Shadow of War?

Gaidāmais piedzīvojums Viduszemē turpinās stāstu par Talionu un viņa garīgo, un īstajā brīdī arī fizisko sabiedroto, elfa kalēja Selebrimbora spoku. Kuru bērnus, iespējams, sauc par Dezoksiribonukleīnu, Eyafjadylaikoudl un... Vasey - tīrs nicinājums. Filmā Mordoras ēna šis jaukais pāris saniknoja lordu Sauronu, dodot viņam tēju, nozagot čības un periodiski nogalinot orku ģenerāļus. Shadow of War iet vienu soli tālāk un pārvērš mūsu nikno duetu no maziem neliešiem... līdz tiešajiem konkurentiem!

Skatīt arī: Goodyear Eagle 360 Urban sfēriskās riepas ir aprīkotas ar mākslīgo intelektu

Lieta tāda, ka spēles sākumā Celebrimbor un Talion izveido SAVU UZRAUDZĪBAS Gredzenu. Iespējams, vērīgie Tolkīna lasītāji, kuri pazīst The Silmarillion cauri un cauri, ir pazīstami ar šādiem notikumiem, bet man personīgi fakts par jauna uber-gredzena radīšanu ir līdzvērtīgs Jēzus Kristus augšāmcelšanās Robocop miesā. Un šis universālais ierocis, ļaujiet man atgādināt jums par aizmugures rindām, ir mūsu. Mūsu personīgais.

Viduszemes kara ēna 12

Bet tālāk ir labāk. Talions sāk vākt SAVU ORKARMIJU, lai iekarotu Mordoru, uzvarot savu ego no Saurona. Apstājieties, nesteidzieties pārdot nieres priekšpasūtīšanas dēļ, tas vēl nav viss. Lai izveidotu savu armiju programmā Middle-Earth: Shadow of War, izstrādātāji izmantoja modificēto Nemesis sistēmu. Jā, tas pats, kas neļāva Shadow of Mordos kļūt par "Assassin's Creed klonu, kura pamatā ir Tolkien", bet padarīja to par īstu izrāvienu nextgen, projektu interaktīvās izklaides evolūcijas nākamajā līmenī.

Spēle Middle-Earth: Shadow of War

Spēles alfa spēles pirmajā 16 minūšu garajā video bija redzama Seregostas cietokšņa vētra un cīņa ar Ur-Hakonu, aizdedzinošu ballīšu ar pūķiem cienītāju. No video kļūst skaidrs vairākas lietas. Pirmkārt, spēles dzinējs palika no iepriekšējās daļas, un visi spēki tika ieguldīti Nemesis attīstībā un daudzveidības palielināšanā. Proti, spēles turpinājums gāja nevis dziļāk, bet gan plašāk - un tas, iespējams, ir galvenais iemesls, kāpēc es tagad rakstu šīs rindas.

Fakts ir tāds, ka nozares attīstība grafikas, nevis spēles ziņā, man ir ārkārtīgi vīlusies. Nepārprotiet – es neuzskatu, ka Minecraft ir videospēļu izstrādes virsotne, taču pēc Unreal Engine 4 iznākšanas un demonstrācijas video ar franču dzīvokļa atveidojumu es sapratu, ka fotoreālistiska grafika var var iegūt tagad, un dabiskā vēlme redzēt acu skaistumu pilnībā izzuda. Tāpēc, neskatoties uz to, ka manā pusē ir pieejams liels skaits greznu jaunumu (G2A.com, viss), starp ziņu rakstīšanu es spēlēju Heroes of Might and Magic 3 un esmu pilnībā apmierināts ar dzīvi, nepievēršot uzmanību jaunumiem, kas pēc grafikas modes tendences pēc gada vai diviem pilnībā novecos.

Skatīt arī: visvairāk pārdotās spēles Steam par pēdējo nedēļu

Un tagad ir izlaists Middle-Earth: Shadow of War treileris, un kļūst skaidrs, ka sērija attīstās nevis pretrunīgi vērtētajā grafiskajā aspektā, bet gan plašākā veidā, spēlējot. Nemesis tika sūknēts ar steroīdiem, un tagad pēc pēdējās spēles principa būs jāizvēlas ne tikai pretinieki, bet arī sava armija - orku vadītāji nodos varoni, palīdzēs viņam, uzticīgi kalpos un nopelnīs paaugstinājumu. (ar saviem cietokšņiem) vai doties uz Saurona pusi.

Viduszemes kara ēna 10

Tas ir ļoti nozīmīgs jauninājums – ne tikai sērijās Middle-Earth, bet arī, kā man šķiet, Tolkīna interaktīvajā visumā. Pirmo reizi spēlēsim kā varoni, kurš varētu būt Gredzenu pavēlnieka triloģijas galvenais varonis, cīnās līdzvērtīgi ar Aragornu un KO, bet tā vietā savā armijā savāc orkus. Un orki pēkšņi pārstāj būt vienkārši ļauni briesmoņi, kas alkst pēc asinīm. Viņi vairs nav sliktie puiši, bet gan sabiedrotie, palīgi un mūsu pavalstnieki, pat, iespējams, lojāli draugi – kas zina? To var atklāt arī Nemesisa pieeja personīga stāsta veidošanai ar katru orku.

Skatīt arī: Veiksmīgi aizvadīts Google HashCode programmēšanas konkursa pirmais posms

Ja orki patiešām pārstās būt stereotipiski slikti puiši un mēs spēsim ar viņiem izveidot emocionālu saikni, šis būs lielākais sasniegums, ko var sagaidīt programma Middle-Earth: Shadow of War. No plakanajiem, kaut arī harizmātiskiem, sliktajiem puišiem viņi kļūs par pilnvērtīgu un ļoti interesantu konflikta pusi, kas vienmēr ir labi.

Tātad, kas būs jauns Nemesisā?

Uz šī fona daudzi fakti no gaidāmās spēles izgaist - cietokšņu sagrābšana vairākos posmos ar lielu spēles gaitu, palielināta kinematogrāfija, lieliska orku animācija, spēja organizēt sabotāžu, segt pūķus, uzstādīt sabiedrotos priekšgalā. sagrābtās platības... Atsevišķs pluss, ka esmu no vispārējā kaudzes izcelšanas, būs neparedzamība dēļ tā paša Nemesis.

Viduszemes kara ēna 3

Konkrēti, spēles videoklipā bija virkne momentu, kas saistīti ar Taraku Pērkonu - orku nekromantu, kurš nodeva Talionu, kuru nogalināja un personīgi atdzīvināja tumšais kungs Saurons. Pirmo reizi GG nogalina Taraku pie cietokšņa ieejas, bet nekromants atgriežas pēc dažām minūtēm – un šoreiz Moz Dead Eye, orku vadonis un mūsu sabiedrotais, viņā izdara vēl dažus caurumus. Tas notiek no zila gaisa, un otrajā spēlē es to uzskatītu par normālu paredzamu scenāriju, bet Nemesis darba dēļ esmu 100% pārliecināts, ka tas nenotiktu ar citiem spēlētājiem.

Viduszemes kara ēna 4

Šādu notikumu kinematogrāfija un unikalitāte piešķir spēlei Middle-Earth: Shadow of War atkārtojuma potenciālu, kas mani iespaido. Protams, iespējams, ka tas viss ir farss, Nemesis bija galīgi saputrojies, un tas tiešām bija scenārijs, un videoklips bija vienkārši izcili režisēts. Kaut kas līdzīgs bija ar No Man's Sky. Viduszemes: Mordoras ēna esamība, kur sistēma darbojās pēc iespējas labāk, man dod cerību. Un, lai salauztu tik spēcīgu mehānismu, būs jāpamēģina.

Mikromaksājumi AAA spēlēs un jo īpaši Shadow of War

Iepriekšpasūtīšanas lapā Middle-Earth: Shadow of War Steam lietotāji pamanīja, ka spēlē būs mikrotransakcijas. Šis nav pirmais šādas politikas gadījums, pēdējos Assassin's Creed un Deus Ex bija iespēja iegādāties papildu saturu par reālu naudu. "Deuce" tas tieši ietekmēja bilanci, jo skini netika pirkti tīri tā dēļ, bet gan prakse palielinātas un spēles valūtas pumpēšanai. Faktiski tie bija apmaksāti apkrāptu kodi.

Viduszemes kara ēna 1

Ļoti ilgu laiku biju radikāls šādas idejas pretinieks – maksas saturs AAA projektos, īpaši tajos, kas nonāk bilancē. Es šajā jautājumā biju Vīta Mickusa pusē - ja mēs nepievērsīsim uzmanību šādiem punktiem, tad izstrādātāji sāks tos grūst arvien dziļāk, līdz tie sēdēs lietotājiem uz kakla un nokarinās kājas.

Skatīt arī: pārskats Lenovo Phab 2 Pro, eksperimentu auglis

Ažiotāža par Middle-Earth: Shadow of War, ko kompensēja ziņas par mikrotransakcijām, man palīdzēja nedaudz izlīdzināt pozīcijas šajā numurā. un piespieda mani doties meditācijā. Cik dziļi mēs un visa nozare esam iedziļinājušies mikrodarījumos? Kāpēc korporācijas to dara? Cik tas kaitē nozarei, bilancei, lietotājiem un visam?

Viduszemes kara ēna 11

Par spēļu industrijas korporācijām savas domas izteikšu nedaudz vēlāk, un tās daļēji attaisno mikrotransakciju ieviešanu un daudz ko citu. Tagad pievērsīsimies tūlītējam šāda veida maksājumu kaitējumam. Mēs runājam par apmaksātiem apkrāptu kodiem, kas ļauj paātrināt spēles norisi, izlaist sarežģītu brīdi utt. Un galvenā nostāja pret to bija tāda, ka mikrotransakcijām ir vieta tikai F2P sektorā, kur tas ir nosacījums projekta izdzīvošanai. Un AAA spēlēs šāda veida maksājumi nāk tikai no korporāciju alkatības, kuras vēlas vairāk piepildīt savas kabatas.

Viduszemes kara ēna 7

Tas nebūt nav arguments, un es paskaidrošu, kāpēc tieši vēlāk. Ja spēlēs ir parādījušies mikromaksājumi un pat spēlē apmaksātu krāpšanās kodu lomu, tad ir pienācis laiks. Tātad nozares attīstība noveda pie tā. Tas ir jauninājums, kas daudziem nepatīk, bet manā atmiņā bija daudz līdzīgu notikumu, kas sākumā tika uztverti radikāli slikti. Piemēram, serviss Steam tās pastāvēšanas sākumā tas bija tik nabadzīgs un buggy, ka saistīšana ar pastāvīgu un, maigi izsakoties, nestabilu tiešsaistes tīklu varēja iznīcināt Valve ar galiem Kas to būtu domājis Steam vai tas radīs, es nebaidos no šī vārda - revolūcija spēļu sfērā? Galu galā tagad civilizētās valstīs spēļu digitālā izplatīšana ir norma un standarts, pat NVS valstīs diski nolietojas.

Maksas krāpšanās - vai viss ir tik slikti?

Precizēšu - es neuzskatu mikrodarījumus par kaut ko vajadzīgu lietotājam, kaut ko radikāli labu vai pilnīgi noderīgu. Es vienkārši uzskatu, ka to izskats un vispārēja F2P elementu sajaukšana ar Triple-A nozares produktiem ir dabisks evolūcijas kurss, kas var nest augļus. Un par spēļu bilanci un to, ka maksas krāpšanās to ietekmē, atgādināšu, ka spēļu industrijā bija vesels laikmets, kad bez krāpšanās kodiem nevarēja iztikt neviena laba spēle.

Viduszemes kara ēna 13

Tā pati Grant Theft Auto Vice City iekrita daudzu sirdīs, pateicoties krāpniekiem, un daži gāja cauri sižetam ar krāpšanos. Vai tas bija līdzsvarā? Protams! Bet tas neiznīcināja nozari, tas pat nostiprināja to un piesaistīja eksperimentētāju, smilšu kastes cienītāju slāni - pat es, kas pirmo reizi ieguva piekļuvi DOOM 3, nespēlēju spēli, bet spēlēju ar konsoli, radīja monstrus, apskatīja ieročus ...

Skatīt arī: Īrija piesaista speciālistus IT jomā

Un galvenais jautājums attiecībā uz maksas krāpšanos ir izvēle. Jo lielāka izvēle mums ir, jo labāk. Bezmaksas krāpšanās neierobežoja mūsu izvēli, un pirms maksas izmantošanas es desmit reizes domāju - vai tas ir tā vērts? Vai mums nevajadzētu mēģināt vēl pāris reizes? Vai spēle ir pietiekami laba, lai tajā ieguldītu nedaudz vairāk naudas... Vai arī atbalstītu izstrādātājus, dodot viņiem mazliet vairāk iespēju nākamajam projektam? Teikšu godīgi - ja man būtu iespēja nopirkt M72 Fallout 2 par pusotru dolāru, lai palīdzētu Black Isle Studio izdot trešo daļu, es pirktu visu arsenālu un iemainītu ieroci! It īpaši, ja zinātu, ka pirātisma dēļ studija bankrotēs līdzvērtīgi Interplay.

Viduszemes kara ēna 14

Protams, jebkuram no maniem argumentiem pretosies desmitiem citu no simtiem lasītāju, taču personīgi esmu apmierināts ar savu domu rezultātu, un programma Middle-Earth: Shadow of War man par to pateicas. Kā jūs saprotat, es gaidu spēli. Un, ja jūsu gaume ir līdzīga manējai, jums arī jāgaida. Pagaidām spēli G2A.com varat iepriekš pasūtīt tikai standarta izdevumā, izmantojot šo saiti - es personīgi neiesaku iepriekš pasūtīt, taču jebkurā gadījumā došu jums iespēju izvēlēties.

abonēt
Paziņot par
viesis

1 komentēt
Jauns
Vecs Tops
Intertext Atsauksmes
Skatīt visus komentārus
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Pirms 7 gadiem

ES gaidu Pirmo izturēju, bet īpaša sajūsma par to man nebija. Pāris nedēļas pēc spēlēšanas atnāca sapratne, ka spēlei ir velnišķīgi daudz foršu un grūtu brīžu, kas iespiedās manā sirdī. Otrās daļas spēle mani pārsteidza, pieņemšu. Bet es arī neveicu priekšpasūtījumus.