Root NationSpēlesSpēļu apskatiShadow of the Colossus apskats – klasika jaunā izskatā

Shadow of the Colossus apskats – klasika jaunā izskatā

-

Var uzdot tik daudz jautājumu, cik vien gribas, apstrīdēt apgalvojumu, ka videospēles ir tāda pati māksla kā kino ar literatūru, taču skarbā patiesība tik un tā nekur nepazudīs: 2018. gadā abu pazinēji knapi atšķirami. Tāpat kā kino, mums ir masu, kas patērē sagremojamas un neatšķiramas viena no otras gada franšīzes, zinātāji, kas izvēlas kaut ko vairāk dziļi, un snobi, kuri savu brīvo laiku velta tikai izvēlētiem tituliem un neaizmirstamai klasikai. Tieši pēdējais mums atkal un atkal atgādinās, ka agrāk viss bija labāk, un nedos mums iedvesmojošākus Fumito Ueda un Hideo Kojima šedevrus.

Sonytomēr ir gatavs iebilst. Šeit viņš ir jums Last Guardian – Ueda pirmais projekts desmit gadu laikā. Tas ir pilnībā jauns Kojima spēle. Un šeit ir atgriešanās (nākamā) Colossus ēna - iespējams, PS2 laikmeta visvairāk uzslavētā spēle. Klasikai nevajadzētu vākt putekļus vēstures kapos, un drosmīgus un neparastus risinājumus nevajadzētu rezervēt tikai neatkarīgiem izstrādātājiem.

- Reklāma -

Colossus ēna

Skeptiķi kratīs galvu, un snobi šausminās par iespēju, ka viņu iecienītākā klasika sasniegs tautas, taču kolosa, kas ir PS4, progresu nevar apturēt. Neatkārtojot citu kļūdas, Sony paredzēts iet pret straumi, kas aizmirstībā iedzen arvien lielākas sērijas, un turpināt PS3 iesākto: jauni interesanti ekskluzīvi - lūdzu. Klasikas atgriešanās ar pārsteidzošu grafisko atjauninājumu? gūt Mēs jau esam redzējuši, ka PS2 šedevri atdzīvojas brīnišķīgā Ratchet & Clank formā, tāpēc esam ļoti priecīgi sveikt vēl vienu šādu radījumu.

Ikviens, kurš sevi lepni dēvē par spēlētāju, ir kaut kādā veidā dzirdējis par Shadow of the Colossus. Izlaists tālajā 2005. gadā, tas mainīja ne tikai mūsu izpratni par to, uz ko spēj novecojošais PS2, bet arī kādas emocijas var izraisīt videospēle. Tas bija laiks, kad spēles vēl nebija tik plaši pieņemtas kā tagad, un videospēles neizbēgami bija saistītas ar bezjēdzīgu vardarbību un bezjēdzīgu pogu makšķerēšanu. Bet Ueda ideja mainīja visu un parādīja, ka pat videospēle var būt... mākslas nams?

Spēlei ir daudzas kopīgas lietas ar pēdējo. Viņa dedzīgi atsakās iet pa bruģēto ceļu un ļaujas kārdinājumam trāpīt klišejai. Viņas mākslas stils pārsteidza toreiz un pārsteidz tagad.

Colossus ēna

Galvenajā lomā ir jauns vīrietis, kurš ir gatavs darīt visu, lai glābtu mirstošu meiteni. Mums nav pateikts, kas viņa viņam ir, ne arī kas viņš ir. Bez teksta sienām, bez detalizēta ievada. Mēs tikām ievietoti nezināmā pasaulē un saskārāmies ar faktu, ka meitene nomirs, ja mēs kaut ko nedarīsim. Un mēs darām - kur mēs ejam?

Izrādās, ka pastāv iespēja meiteni izglābt – par to mums stāsta noslēpumaina bezķermeniska būtne. Lai to izdarītu, mums jāuzņemas sērijveida slepkavas loma. Nākamais solis ir genocīds. Majestātiski un spēcīgi kolosi klīst pa plašo Colossus ēnu pasauli. Viņu laiks ir skaitīts – viņiem nepaveicās stāties ceļā mūsu klusajam varonim un viņa dzirkstošajam zobenam.

- Reklāma -

Tā kopumā ir visa Kolosa ēna. Neskatoties uz to, ka šeit ir gandrīz atvērta pasaule, tā ir ļoti tukša un gandrīz nekas nepiesaista mūsu uzmanību. Visbiežāk mēs vienkārši vēlamies pēc iespējas ātrāk nokļūt no punkta A līdz punktam B Izstrādātāji ir piepildījuši pasauli ar noslēpumiem, bet visbiežāk mēs vēlamies pēc iespējas ātrāk tikt pie nākamā upura.

Colossus ēna

Cīņa ar kolosu ir Colossus ēnas galvenā būtība, jo šeit mēs cīnāmies ne tikai ar pretinieku, bet arī ar sevi, savu sirdsapziņu. Mēs zinām, ka mūsu motīvi ir tīri, bet cik tālu mēs varam iet, lai mēs paši kļūtu par zagli? Ueda galvenais ģēnijs bija tas, ka viņš visu apgrieza kājām gaisā - mēs vairs neesam varonis, kas taisnās dusmās iznīcina nacistu barus - mēs esam antivaronis, kurš ar katru jaunu līmeni pārvēršas par maniaku. Cik ilgi turpināsies taisnošanās, ka mēs uz to ejam labu motīvu dēļ?

Neskatoties uz dziļo, pēc videospēļu standartiem, ideju, Shadow of the Colossus nevar saukt par neefektīvu vai garlaicīgu. Tas tika radīts gan, lai liktu aizdomāties, gan pārsteigtu. Kolosi atbilst savam vārdam un iedvesmo arī tagad. Grafiski spēle tika uzskatīta par sava laika etalonu, un šajā rimeikā nekas nav mainījies – pateicoties Bluepoint Games studijas izcilajam darbam.

Katra monstra nogalināšanas process ir līdzīgs platformera līmenim. Mūsu (anti)varonim ir jārāpjas uz katra titāna un jāatrod viņa vājās vietas, kuras garšīgi jāpieliek ar zobenu. Viņš var izmantot loku. Zobens ir arī labs, lai izceltu vispārējo briesmoņa atrašanās vietu un tā vājās vietas.

Katra cīņa ir mīkla. Jo ātrāk košļāsiet, jo ātrāk tas beigsies. Pirmās cīņas nav īpaši grūtas, bet pēc tam būs jāpasvīst. Ik pa laikam kāda balss no augšas dod neskaidrus mājienus par darāmo. Bieži nākas uzminēt un cerēt uz labāko.

Skatīt arī: Street Fighter 5 Arcade Edition apskats — leģendas atgriešanās

Colossus ēna

Tomēr daudzi no mums to visu jau zina. Spēle tika izlaista gan PS2, gan PS3, kur tā īpaši neatšķīrās no oriģināla. Bet Bluepoint Games pārtaisīšanas gadījumā daudz kas ir mainījies: viņi ne tikai palielināja izšķirtspēju un tekstūras, bet arī visu pārtaisīja no nulles. Tas ir acīmredzams jau no pirmajām sekundēm: spēle izskatās tā, it kā tā būtu izveidota tagad. Ja oriģināls bieži atgādināja sapni, neskaidrs un izplūdis, tad 2018. gada parauga Kolosa ēna ir ļoti pat īsts, ar sulīgām krāsām un 4K attēlu.

Un pat ja mūsu varonim nav ļoti bagātīgas sejas izteiksmes, viss pārējais ir piepildīts ar detaļām. Apkārtējā pasaule šķiet īsta, pat ja tā ir tikpat tukša. Kolosi ir ne tikai iespaidīga izmēra, bet arī izskatās kā dzīvi, kas padara to nogalināšanu vēl sāpīgāku. Gaismas spēles, vilnas faktūra – tas viss liek aizmirst, ka spēlējam klasiku.

Jā, daudzas lietas šķiet pilnīgi mūsdienīgas, bet ne viss. Bluepoint solīja rūpīgi pieiet rimeikam, un viņi turēja savu vārdu: kaut kas un patiesība palika nemainīga – labi vai slikti. Vadība man joprojām šķiet nepilnīga – īpaši ārkārtīgi nepaklausīga zirga gadījumā. Tas ir brīvāks, nekā es vēlētos, lai gan daudziem tas atgādina neseno The Last Guardian.

Kamera arī palika tā pati, kas nav īpaši forši. Tomēr Shadow of the Colossus nav par ko kaunēties: pat ar šīm pagātnes relikvijām tas izskatās pārliecinoši uz modernāku konkurentu fona.

Colossus ēna

Shadow of the Colossus no citiem atšķiras ne tikai ar savu ideju, kas kopš tā laika nav atkārtojusies, bet arī ar kompromisu trūkumu. Spēle atsakās sekot jebkādām tendencēm un šķiet pārsteidzoši askētiska ar saturu pārslogotu nosaukumu laikmetā. Šeit nav ne daudzu sānu meklējumu, ne slīpēšanas. Spēlei nav nepieciešami mikrotransakcijas, un tajā tiek saglabāts atklāti sakot kičiskais Papyrus fonts. Bet mums ir iespēja saglabāt jebkurā laikā, un tagad apgāšanās notiek ar vienu pogu, nevis divām.

Skatīt arī: Pārskats par Bayonetta 1 & 2 – labākais laiks, lai iepazītos ar klasiku

- Reklāma -

Spriedums

Es nesauktu Shadow of the Colossus par spēli visiem. Viņa ir neveikla, domīga un smaga, salīdzinot ar daudzām citām. Viņas vēstījums ir spēcīgs, bet viņš var novērsties. Kad tu to spēlē, šķiet, ka tu kaut ko dari nepareizi. Mēs attaisnojam savas piekāpšanās spēlē tāpat kā daudzi noziedznieki reālajā dzīvē.

Spēles gaita praktiski nav mainījusies, un viss ir tikpat saistošs. Katrs sakauts koloss ir gan sasniegums, gan par ko ir jākaunas. Bet, tāpat kā jebkura cita persona, mūsu varonis ir gatavs darīt visu sava mīļotā labā. Pat par kaut ko nepiedodamu.

Ja Shadow of the Colossus vērtē kā spēli, tad pirms desmit gadiem pieņemtie spriedumi paliek patiesi. Ja vērtē kā rīmeiku, tad grūti nekam vainu atrast. Vienmērīgs un skaidrs attēls, ieslēgts 4K un HDR PlayStation 4 Pro - viss ir šeit, lai attaisnotu pirkumu gan bijušajiem spēlētājiem, gan jaunpienācējiem.

VAIRĀK NO AUTORA
- Reklāma -
abonēt
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Intertext Atsauksmes
Skatīt visus komentārus
CITI RAKSTI
Tagad populārs