Kategorijas: Spēļu raksti

Minecraft vēsture: no pazemīgas neatkarīgas spēles līdz globālam grāvējam

Spēļu izveide nav ļoti vienkārša. Labi, tehniskā daļa ir daudzu ziņā - it īpaši, ja parādās intuitīvi vadītāji, piemēram Sapņi, bet tas nav pats svarīgākais. Vissvarīgākais ir ideja. Jo vienkāršāk, jo vieglāk to pārdot. Visus ļoti veiksmīgos projektus var aprakstīt dažos vārdos. Ja pāris vārdi cilvēku sajūsmina, tas nozīmē, ka jūsu rokās ir nākotnes sitiens. Vai vismaz veids, kā paziņot par sevi visai pasaulei. Kāds, piemēram, Šons Marejs no Hello Games, kļuva par slavenību ilgi pirms pašas spēles iznākšanas – vajadzēja tikai spilgts tēls, un pasaule kļuva traka. Bet viņš ātri saprata, ka slavai ir arī otrā puse.

Grūti pateikt, vai Markuss Pērsons zināja, kāda nākotne viņu sagaida. 2009. gadā viņš bija vienkāršs programmētājs, kurš nāca klajā ar ideju izveidot videospēli, kas nav līdzīga nekam citam. Tam bija jābūt pieejamam un saprotamam, un tam nebija vajadzīgas instrukcijas. Tam bija jābūt aizraujošam, bet tajā pašā laikā nebeidzamam un bez sižeta. Un pats galvenais, viņas pasauli piepildīja nevis tādi programmētāji vai dizaineri kā viņš, bet gan paši spēlētāji. Tas, kas varēja šķist gudrs veids, kā padarīt lietas vieglāk sev, izrādījās veiksmes slepenā sastāvdaļa. Brīvība ir elements, kas vienkārši nepastāvēja videospēlēs pirms Minecraft. Jebkurā gadījumā tādā mērogā.

Būtībā Pērsons (labāk pazīstams kā vienkārši "Notch") deva pasaulei Lego virtuālo versiju.

Zviedru spēļu dizainera noslēpums ir tāds, ka viņš apzināti pārkāpa visus noteikumus. Tieši par spēju aizmirst visu, kas viņam bija priekšā, slavenais izstrādātājs Pīters Molinē aplaudēja savam jaunajam kolēģim. Viņš sāka ar tīru lapu. Viņš no jauna izgudroja videospēles.

Mūsdienu videospēles gandrīz vienmēr ir milzīgu studiju ar simtiem darbinieku ideja. Lielie grāvēji patīk Assassin's Creed Valhalla tiek izstrādāti vienlaikus ar cilvēku no visas pasaules centieniem: kamēr viena galvenā studija strādā pie kodola, darbu pie aktīviem var veikt ārštata darbinieki no citas pasaules daļas. Taču 2009. gadā Pērsons bija viens.

Bija vasara, un viņš nolēma eksperimentēt un izveidot tādu kā remiksu no divām viņam labi zināmām spēlēm – Dwarf Fortress un Infiniminer. Darbs ilga vienu nedēļas nogali, pēc tam bija gatavs topošā hita aptuvenais projekts. Viņš publicēja savu ideju TIGSource forumā. Paies mēnesis, un viņš sāks ņemt naudu par spēli. Tas maksāja 10 eiro.

Tāds bija sākums. Divu dienu laikā tika pārdotas 40 digitālās kopijas. Un jo tālāk, jo populārāks kļuva jaunums. Notch, kurš skaidri kaut ko zina par mārketingu, apzināti nevēlējās izlaist gatavu produktu. Tā vietā viņš turpināja ķircināt cilvēkus ar atjauninājumiem, kas paplašinātu digitālo iemiesojumu iespējas. "Galvenais ir tas, ka cilvēki sāka runāt par spēli," viņš teica. Tā tas ir. No mutes mutē bija labākā reklāma šādam projektam. Kāpēc maksāt par TV reklāmām un stendiem, kad 4chan un Reddit visu izdarīja tavā vietā?

Lasi arī: Jauns nosaukums, jauns logotips un jauna spēle. Minecraft veidotāji svin sava hita 11. gadadienu

Markuss Pērsons (Notch)

Drīzumā tiks izveidota studija Mojang. Tās dibinātāji bija pats Notch un Jakob Porser, kolēģis, ar kuru viņš strādāja King.com. Beta versija tika izlaista 2010. gada novembrī. 18. gada 2011. novembrī spēle tika oficiāli "pabeigta" un zaudēja beta statusu – tas notika neilgi pēc mobilo versiju izlaišanas operētājsistēmai iOS un Android. 12. gada 2011. janvārī zviedrs atzīmēja viena miljona pārdoto kopiju pagrieziena punktu.

Šis bija pagrieziena punkts. Jau decembrī Jenss Bergenstens, nevis Nočs, būs galvenais dizainers. Jo veiksmīgāka kļuva spēle, jo vairāk izstrādātāji pie tās strādāja. 2013. gadā spēle sasniedza PlayStation 3, taču tas nebija tā gada galvenais notikums, jo tad tika izlaists slavenais atjauninājums ar nosaukumu The Update That Changed The World. Tas pievienoja daudz jaunu biomu un funkciju.

Visas sāgas kulminācija bija studijas un pašas Minecraft kompānijas pārdošana Microsoft par 2,5 miljardiem dolāru 2014. gadā. Tā bija paša Perssona ideja, kurš bija noguris no mūžīgi neapmierināto fanu kritikas. Darījums uzreiz padarīja Notch par miljardieri.

Lasi arī: Desmit alternatīvas Minecraft

Stāsta režīms mums sniedza pilnīgi atšķirīgu Minecraft.

Tajā pašā gadā "Minecraft" sāka aktīvi izlaist visās iespējamās platformās. Ir versijas Xbox One, PS4 un pat PS Vita. Pēdējie divi izlaidumi ir īpaši interesanti, jo tad IP jau piederēja Microsoft, kas, protams, reti izdod savas spēles uz "ienaidnieka" platformas. Savā ziņā tieši šis nosaukums aizsāka nopietnas sarunas par starpplatformām.

2015. gadā nekas īpaši interesants nenotika, lai gan bija versijas izlaišana priekš Wii U. Tajā pašā laikā Microsoft sāka domāt par franšīzes paplašināšanu, un licenci spēlei pēc motīviem ieguva Telltale, kas pazīstama ar saviem stāstu projektiem. Sadarbības rezultāts ir Story Mode, kas, starp citu, tika izlaists ne tikai ierastajās platformās, bet arī Netflix straumēšanas servisā.

2016. gadā Mojang izlaida izglītības izdevumu, kas īpaši izstrādāts skolām. Starp citu, tajā pašā laikā spēlē parādījās polārlāči. Kas nav vēsturisks notikums?

2020. gadā tika izlaists Minecraft Dungeons.

Gadu vēlāk tiks izlaistas vēl divas versijas - priekš Slēdzis un 3DS. No šī brīža spēles attīstība palēninājās. Atjauninājumi turpināja izplatīties (piemēram, 2018. gada jūras atjauninājums), un spēlētāji no visām platformām ieguva arvien vairāk iespēju spēlēt kopā. Kas ir smieklīgi, šeit "Minecraft" kļuva ne tikai par vienu no ietekmīgākajām spēlēm vēsturē, kas dzemdēja daudz klonu, bet arī iedvesmoja pavisam citus žanrus. Piemēram, Fortnite un PUBG; ja neatceraties, tad uz The Hunger Games bāzes bija modifikācija vēl agrāk.

Lasi arī: Minecraft Dungeons apskats - Diablo visu vecumu cilvēkiem

Tagad, 2020. gadā, franšīze turpina attīstīties. Microsoft visos iespējamos veidos cenšas to padarīt kaut ko līdzīgu Mario, kas apvieno visdažādāko žanru spēles. Un šopavasar izlaidums notika Minecraft: Dungeon, iedvesmojoties no Diablo. Tiesa, lielus panākumus viņa neguva, un tika kritizēta par ambīciju trūkumu. Un arī flirts ar Netflix nebija veltīgs: 2022. gadā uz kinoekrāniem tiks izlaista pilnmetrāžas filma, kuras pamatā ir Minecraft. Tā vēl nebūs.

Share
Denis Koshelev

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar*

Skatīt komentārus

  • Viņi piespieda mani reģistrēties.
    Notch pārdeva savu firmu par 2,5 miljardiem dolāru, nevis miljoniem.
    Apakšstacija
    Skrūvē sevi Discus. Satiksme pieaugs, jūs redzēsiet.

    Atcelt atbildi

    Atstāj atbildi

    Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar*

    • Paldies, mēs to pārbaudīsim un izlabosim.

      Atcelt atbildi

      Atstāj atbildi

      Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar*

      • Tur nākamajā teikumā Nočam vajadzēja kļūt par miljardieri un kļūt par miljonāru

        Atcelt atbildi

        Atstāj atbildi

        Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar*