Kategorijas: Spēļu apskati

Necromunda: Hired Gun Review — traki foršs, taču pirkt nav vērts

Ne jau pirmo vai otro gadu gribu atrast izstrādātāju kontaktus un piezvanīt viņiem ar dusmīgu tirādi, kas beigtos ar frāzi "nu kur jūs, nejēgas, steidzaties?!" Jo jā, atkal un atkal videospēles nonāk tirgū daudzsološas, svaigas, garšīgas, bet pilnīgi neapstrādātas. Jūs varat pierast pie visādām kļūdām, taču pat moderns spēlētājs, kurš ir audzis pēc pirmās dienas ielāpu un avarējošo serveru diētas, var gaudot pēc tādiem izlaidumiem kā Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Un šeit mums būs jāiekļauj šādas vilšanās Nekromunda: algots ierocis - slepkava šāvēja no Streum On Studio, pamatojoties uz Warhammer 40,000 XNUMX Visumu.

Teikšu godīgi, mani nekas nesaista ar Warhammer 40,000 XNUMX – es neesmu fans un pat neesmu ar to pazīstams. Bet tas tomēr ir pat labi, jo Necromunda: Hired Gun mēs uzskatām no neitrāla spēlētāja pozīcijām, kuru neuztrauc kāds kanons vai atsauce, bet galvenais – spēle. Tieši pēdējais pievērsa manu uzmanību, jo jaunais produkts izskatījās, nu, ļoti garšīgs uz treileriem un visādiem reklāmas materiāliem. Nevarētu teikt, ka gaisā būtu bijusi ažiotāža, taču spēle no pieticīgas franču studijas izdevās iegūt labu atspoguļojumu medijos. Piemēram, par viņu rakstīja oficiāls emuārs PlayStation. Nav slikti projektam no mazas studijas! Tikai garšīgie spēles video ļoti atšķiras no tā, ko ieguvām rezultātā. Turklāt izdevējs Focus Home Interactive nez kāpēc nolēma izdot kodus dažām platformām tikai pēc izlaišanas, kas liecina, ka par lietotāju krāpšanu zināja jau sen. Tieši tāda pati situācija, kas notika ar Cyberpunk 2077! Kā šeit nedusmoties?

"Cyberpunk" gribas pieminēt bieži, bet mēģināšu sevi savaldīt. Taču situācija ir ļoti līdzīga: skaista un piekabēs nolaizīta Necromunda: Hired Gun personīgajā iepazīšanā atstāj pavisam citu iespaidu.

Es iepazinos ar nosaukumu Xbox Series X platformā, kas ir vairāk nekā jaudīga šāda veida izlaidumam. Tomēr mums netika solīts nekāds īpašs skaistums - tikai drūms un nomācošs šāvējs, kas atgādina DOOM. Nav uzsvars uz staru izsekošanu vai citiem jaunizveidotiem zvaniņiem un svilpēm - viss notiek vecmodīgi. Bet kaut kādu iemeslu dēļ spēle vienkārši… nedarbojas. Dažos veidos Necromunda: Hired Gun ir pat vairāk uzlauzts nekā kiberpakalpojums… un to es apsolīju! Nu, tu saprati. Slikts bizness.

Par vizuālo diapazonu jau minēju: pret dizaineru darbu man nav pretenziju, taču vizuāli spēle izskatās ļoti slikti. Varbūt tas joprojām ir pieņemams pamata PS4 vai Xbox One, bet ne jaunās paaudzes konsolēs. Dīvainākais ir tas, ka Necromunda: Hired Gun vissliktāk izskatās statiskos brīžos, kad nav kustības – piemēram, ieroča izvēles ekrānā. Ieročus vienkārši nav iespējams apbrīnot rāpojošo "ziepju" dēļ, ko, godīgi sakot, man ir grūti izskaidrot.

Lasi arī: Outriders apskats - viss ir labi, bet nekas nedarbojas

Ir daudz negatīvā, jā, bet sasodīts, ir arī pozitīvais! Necromunda – mehāniska un metāliska elles planēta, kur notiek visa darbība – var viegli pretendēt uz pēdējo gadu stilīgākās vides titulu. Necromunda: Hired Gun ir metāls, tajā ir asinis un adrenalīns, un tā ir vienīgā spēle kopš DOOM Eternal, kas patiesi reibina ar savu dinamismu. Viņas potenciāls ir neierobežots, bet...

Bet vissliktākā daļa ir pati spēle vai, pareizāk sakot, daži tās aspekti. Fakts ir tāds, ka operētājsistēmā PS5 vai Xbox Series X jaunajiem produktiem nav mērķēšanas palīdzības. Nav šāvēja bez mērķēšanas - tas ir nepieciešams, lai saglabātu spēles dinamiku. Atgādinu, ka šis nav automātiskais tēmēklis, ko datorā izmanto krāpnieki. Pareizi īstenojot mērķēšanas palīdzību, jūs to nepamanāt, bet, kad tā nav, uzreiz šķiet, ka kaut kas ir salūzis. Visā laikā, kad esmu veidojis apskatus un vispār spēlēju, tikai vienu reizi esmu sastapies ar spēli bez šīs funkcijas - tas ir apmēram Zvaigžņu karu Jedi Knight II: Jedi izstumtais, kas nepārprotami tika pārnesta no datora versijas.

Atšķirībā no daudziem citiem, es tiku sev pāri un varēju spēlēt pat šādā formā. Bet tas neatceļ citas novitātes problēmas: pilnīgi stulba AI, kas bieži neredz atskaņotāju un dzīvo savu dzīvi, un šausmīgs spēļu paneļa atbalsts. Piemēram, viss gāja labi (labi, salīdzinoši), līdz viena no misijām piespieda mani paņemt snaipera šauteni. Tad es atklāju, ka analogās nūjas bezspēcības iestatījumi nedarbojas. Precīzāk, šeit ir savādāk: uz PS5 nav iespējams samazināt zonu zem 21%, un uz Xbox iestatījumi darbojas, bet neko daudz nepalīdz. Šaut nav iespējams: tēmēklis saraujas pie mazākās kustības, kā rezultātā jūs varat aizmirst par precizitāti. Tas nav slikti, tas ir briesmīgi. Man nav ne jausmas, kā spēli varētu izdot šādā formā.

Var šķist, ka mēs saskaramies ar DOOM, taču tas tā nav. Šeit ir pāris patiešām foršas un svaigas idejas: piemēram, galvenais varonis cīnās nevis viens, bet gan kopā ar savu kibernētisko suni. Viņa ne tikai izdzēš ienaidniekus un cīnās ar tiem, bet arī ir uzlabojama, tāpat kā pats varonis. Interesanti!

Pie pārējiem trūkumiem gribu pieskaitīt jau tā haotisko sižetu, kas stāsta par... un par ko patiesībā? Lai saprastu, jums, iespējams, ir jābūt franšīzes fanam. es nesapratu. Spēlētājs tiek apbērts ar terminiem, frakciju nosaukumiem un nosaukumiem, taču tie visi neiederas galvā. Viss, ko esmu sapratis, ir tas, ka esmu līgumslepkava, kas pēc iespējas labāk izdzīvo uz brutālās mehanizētās planētas Nekromundas. Un pārējais lidoja vienā ausī un izlidoja no otras. Nu nav nemaz tik biedējoši. Sliktākais ir tas, ka dialogus gandrīz nav iespējams dzirdēt skaņas sajaukšanas problēmu dēļ, un spēles interfeiss ir vienkārši briesmīgs.

Veidojot dinamisku šāvēju, jūsu mērķis ir likt spēlētājam pēc iespējas mazāk laika pavadīt izvēlnēs. Taču Streum On Studio izvēlējās citu ceļu, pievienojot savam ideju centram, ko spēlētājs apmeklē starp līmeņiem. Šeit var runāt ar NPC (nezinu kāpēc), nopirkt ieročus un uzlabot. Ir daudz jauninājumu, un izstrādātāji to ar lepnumu uzskata par vienu no galvenajām jaunā produkta priekšrocībām, kas to labvēlīgi atšķir no konkurentiem. Es neesmu tik pārliecināts: es esmu tikai "par" bagātīgajām pielāgošanas un sūknēšanas iespējām, bet ne tad, kad šis process ir tik sāpīgs! Interfeiss šeit ir ļoti neskaidrs, neērts un neoptimizēts. Navigācija ar spēļu paneli ir sāpīga, un paši jauninājumi nav pārāk interesanti, jo tie maina statusu tikai procentos. Šajā ziņā man veicās daudz labāk Dusmas 2 — vēl viens foršs šāvējs, kuru kritiķi kritizēja.

Lasi arī: DOOM Eternal Review — pilnīga metāla apokalipse

Lai gan budžets bija ierobežots, spēle ir pilnībā izrunāta. Ir labi. Tikai šeit aktieri izrādījās viduvēji, ar absolūti nepārliecinošu sniegumu. Tas nav tik labi.

Lai iedarbinātu varoni un viņa uzticīgo kompanjonu, jums ir jāiziet cauri daudziem ekrāniem un pēc tam jāmaksā ar vietējo valūtu. Paldies Dievam, nekādus mikrodarījumus nemanīja, par to slavēju. Taču nopelnīt valūtu nav tik vienkārši, tāpēc būs jānovērš uzmanība no galvenajām misijām, lai iegūtu papildu uzdevumus. Tos nevar saukt par īpaši interesantiem, un visbiežāk tie tiek samazināti līdz slīpēšanai un cīņām ar ienaidnieku viļņiem. Bieži vien šādas misijas ir ļoti buggy, tāpēc man tās īpaši nepatika.

Šajā tekstā patiešām ir jūtams negatīvisms, taču nedomājiet, ka es gribēju sagraut Necromunda: Hired Gun. Nemaz: esmu dusmīgs, jo man... patīk spēle. Neskatoties uz visiem tās trūkumiem, kuru ir daudz, joprojām var saskatīt milzīgu potenciālu. Izmēģinājis daudz šāvēju, vienmēr esmu gatavs piedot daudz jaunu produktu, ja vien ieroča sajūta ir forša un spēle virza. Un tas viss ir šeit. Pat tad, kad vadīklas bija beigtas, es saņēmu sitienu no spēles — es domāju, ka man nav bijis tik jautri kopš DOOM Eternal iznākšanas. Esmu gatavs uzslavēt izstrādātāju lēmumu uz ilgu laiku padarīt lielāko daļu ienaidnieku pēc iespējas mirstīgāku: spēlētājiem jau sen ir apnikuši bruņu pretinieki, kas bremzē spēli - ložu sūkļi ir kļuvuši par īstu laupītāju šāvēju epidēmiju. Šeit viss ir otrādi: lielākā daļa ienaidnieku nokrīt zemē un sabrūk gabalos no viena sitiena, un tikai īpaši sarežģīti ir gatavi trāpīt. Izrādās ļoti interesants līdzsvars starp ātru un vieglu spēli un saspringtām konfrontācijām ar lieliem vīriem līmeņu beigās.

Man ir nedaudz grūti saprast, kāpēc izstrādātāji nolēma papildus visam pielodēt laupīšanas mehāniku. Ja jums jau niez kaut ko tādu darīt, vispirms veiciet kompetentu inventarizāciju! Un šeit nav tikai slikti, tā būtībā NAV – ieročus var pētīt un mainīt tikai starp misijām. Un, ja pēkšņi paņēmāt nepareizo ieroci, kas jums patīk, nav ko darīt. Vienīgais mierinājums ir tas, ka atrast laupījumu kastes vienmēr ir jautri (un ļoti grūti).

Citiem vārdiem sakot, spēles cikls - lieta, uz kuras patiesībā viss balstās - ir lielisks. Dinamika ir vārds, ko es šodien lietoju diezgan bieži, bet tieši šo vārdu vēlos uzslavēt. Mūsu varonis ir ātrs, veikls un lecīgs. Ar mehānisko modifikāciju palīdzību viņš spēj ne tikai dubultlēkt, bet arī skriet pa sienām. Viņam ir arī dažas citas spējas: acu modifikācijas, lai izsekotu vērtīgu laupījumu, roku modifikācijas tuvcīņas uzbrukumiem (neuztraucieties, tās nav obligātas — tas nav DOOM), automātiskā mērķēšana, biouzlabošana... labi. , daudz lietu. Un tas ir lieliski, ja vien būtu ērti lietot šo lietu. Diemžēl tā nav – lai izvēlētos vienu vai otru darbību, ir jāizsauc radiālā izvēlne. Īpaši spraigās cīņās šī uzmanības novēršana var maksāt dārgi.

Paskatieties uz prezentācijas stilu, tas ir žoklis!

Necromunda: Hired Gun galvenais spēks ir tā dizainā, atmosfērā un spēlē, bet lielais kļūdu skaits neļauj man īpaši trāpīt uz entuziasma epitetiem. Pat kadru nomaiņas ātrums nekad nav stabils: X sērijā tas reti nokrītas zem 60, kas ir lieliski, ņemot vērā biežo palēnināšanos PS5, taču arī to nevar nosaukt par vienmērīgu - ik pa brīdim attēls “asarojas”, un man pat grūti pateikt, kāpēc - tādu efektu nebiju redzējusi.

Starp citu, var pieminēt arī tādu lietu kā tulkošana. Viņš ir, bet jūs nevarat viņu saukt par skaistu vai lasītprasmi. Tas ir apmēram tikpat neapstrādāts kā pati spēle, un runa ir par nevēlēšanos pielāgot tekstu, kā arī banālām kļūdām, kuras nevar izskaidrot kā vien ar vienaldzību. Cik vērtīgs ir uzraksts "neviens" (neviens) inventārā vietā, kur nav instalēti ieroču atjauninājumi. "Neviens" drīzāk ir atbilde uz jautājumu, kas bija šī tulkojuma redaktors.

Lasi arī: Atgriešanās apskats — kad jums patīk spēle, bet tā nepatīk

Katra vieta paliek atmiņā, pat neskatoties uz to, ka viss izskatās vienādi. Bet izstrādātāji vienmēr prasmīgi maina iestatījumu, lai tas nebūtu garlaicīgi. Katra misija ir iespēja redzēt jaunu mehanizētu elli un izpētīt lielas un dīvainas vertikālas telpas, kur ļoti gudri ir paslēpta laupījumu kaste.

Paliek viens jautājums: kāpēc es vispār spēlēju. Kāpēc es to neieslēdzu, neizslēdzu un vienkārši nerakstīju: neaiztiec? Iespējams, tāpēc, ka skatījos uz treileriem ne velti: zem biezu pikseļu gūzmas, uzpūstām faktūrām un arhaiskām izvēlnēm, ja ne šedevrs, tad kulta hits, kuram vajadzēja tikai vienu – laiku. Labs izdevējs, kurš nekoriģētu izlaidumu un nemelotu saviem klientiem. Jo ir ļoti viegli iedomāties, kas ir Necromunda: Hired Gun, bez vairākiem tehniskiem trūkumiem. Šis ir asiņains, spilgts šāvējs, kurā jūs pa vienam iznīcināt rāpuļu barus smagā metāla skaņu celiņa pavadījumā, starplaikos izbaudot brutālos Nekromundas skatus. Stilīgi, drūmi, asinskāri – pilnīgi Warhammer 40,000 XNUMX garā. Ja tikai tas izdotos…

Spriedums

Man riebjas šī situācija, kad rokas stiepjas pēc gamepad, lai spēlētu, un galvā saprotu, ka labāk pagaidīt kādu ielāpu vai divus un gūt pavisam citas emocijas. Taču, būdams gandrīz vienmēr šajā pirmajā spēlētāju ešelonā, es bieži nevaru atļauties gaidīt. Un neatkarīgi no tā, cik ļoti es cerēju uz dzīvinošu atjauninājumu, tas nekad nav noticis. Un man tas ir jāapkopo Nekromunda: algots ierocis - tas ir šausmīgi forši, bet jums nevajadzētu to pirkt. Tomēr. Pagaidiet, kamēr izstrādātāji pabeigs darbu, jo, tiklīdz viņi to paveiks, mūsu priekšā būs pavisam cita aina. Ideālā pasaulē ar kompetentiem izlaišanas grafikiem šāds projekts var kļūt par kulta klasiku. Bet mums ir tas, kas mums ir.

Interesanti arī:

Share
Denis Koshelev

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar*