Root NationSpēlesSpēļu apskatiFallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem jūs ienīst

-

Izveidojiet atsauksmi Fallout 76 ir īsts pārbaudījums. Ne tāpēc, ka spēle ir neticami liela un tās apguvei ir vajadzīgas daudzas stundas, bet gan tāpēc, ka novembrī tika izlaisti tik daudz daudz labāku nosaukumu. Pat visneinteresantākās spēles uz papīra izrādījās simtreiz izgudrojošākas un skaistākas. Fallout stāvēja uz vietas tik ilgi, ka skaistuma ziņā to pārspēja pat "Tetris". Tāda ir Bethesda jaunākā darba bēdīgā realitāte, kas iepriecinās tikai pašus uzticīgākos fanus.

Analoģiju cienītāji varēs atrast daudz tādu, lai aprakstītu Fallout 76 fiasko. Bet nav jēgas aprakstīt, kas nogāja greizi - jūs nevarat darīt neko. Galu galā viss ir subjektīvs: kāds teiks, ka pēc Fallout 4 nav cerību atgriezt sēriju tā agrākajos augstumos. Zinu arī tos, kuri jau no trešās daļas bļauj par lielā IP nogalināšanu. Taču kritiķi nekad nav bijuši tik vienoti savās domās: Fallout 76 nav ko slavēt.

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Neskatoties uz iepriekš minēto plašumu un vērienu, lielāko daļu spēles problēmu var saprast jau pirmajās 20 minūtēs. Viss sākas maldinoši tradicionālā veidā: mēs pamostamies velvē, kas ir iztukšota pēc masīvas ballītes, kam seko visi, kas steidzas izpētīt jaunu pasauli 25 gadus pēc kodolkara. Un visi iecienītākie elementi, šķiet, ir savās vietās: Pip-Boy, piecdesmito gadu stils, retro-futūrisms...

Bet ar to nepietiek. Fallout 76 izskatās tieši tāpat kā Fallout 4, kas ir slikti. Ar gaismas un mākslas stila spēli jūs varat sasniegt daudz, bet tagad izdodot pilna mēroga projektu ar dzinēju, kas atgādina agrīnās dienas PlayStation 3 vienkārši nav atļauts. Savulaik ceturtā daļa sadalīts faniem, taču tai joprojām bija galvenie elementi, kas padarīja franšīzi tik iemīļotu: monumentāls scenārijs, skaista balss un spilgta pasaule. Jā, dzīvs – šis vārds šodienas diskusijā ir galvenais. Jo grafiku var piedot – tas nav galvenais. Taču Fallout 76 ir tieši pretējs tam, uz ko mēs cerējām no paša sākuma.

Lasi arī: Tetris Effect Review — japāņu Tetris pārtaisījums atstāj oriģinālu aiz muguras

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Retas spēles pēc sākuma atstāj tik nepatīkamu iespaidu. Ja ignorējam ievadu, kas spēlē nostalģiskas stīgas, tad mūsu priekšā ir kaut kas tik bezsejīgs, ka nevaram pat atrast vārdus. Ne pirmo reizi sastopos ar šādu parādību, kad vāju filmu, seriālu vai spēli aizstāv vesela fanu armija, kas ļoti augstu vērtē oriģinālo avotu. Viņi ir gatavi atrast - un atrast - pozitīvas īpašības gandrīz visur. Es vienmēr uzdodu viņiem jautājumu: vai jūs spēlētu šo spēli, ja uz vāka nebūtu jūsu bērnības iecienītākais logotips? Ažiotāža ap Fallout 76 ir pieaugusi tikai tāpēc, ka runa ir par vispārēji iemīļotu intelektuālo īpašumu. Noņemiet franšīzi, un neviens nepievērsīs uzmanību kārtējam mēģinājumam spēlēt pēc jaunākajām tendencēm un izveidot nebeidzamu "spēli kā pakalpojumu".

Nu, Fallout 76 sākas ārkārtīgi garlaicīgi. Bezmērķīgi klaiņojuši pa patvērumu, mēs pamazām dodamies augšā. Šeit mūs sagaida liela mēroga pasaule (izstrādātājiem nav jēgas strīdēties ar šo apgalvojumu). Bet parasto NPC vietā ārpusē nav nekā - izņemot mazus robotus, kas uzreiz sāk šaut uz jums. Tā sākas sāpīgais šausmīgi neveiklas cīņas apguves process, kas būs pazīstams seriāla veterāniem, bet pārsteigs gadījuma jaunpienācējus, kuri nez kāpēc nolēma noskaidrot, kas tieši šeit ir Fallout.

Lasi arī: Spyro Reignited Trilogy Review — Unreal Engine 4 zāle vienmēr ir zaļāka

- Reklāma -

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Tikuši galā ar robotiem, mēs atrodamies vieni paši ar sevi. Neskatoties uz arhaisko grafiku, gaismas un palešu spēles rada patīkamu priekšstatu par Rietumvirdžīnijas postapokaliptisko pasauli. Bet apkārt neviena nav. Kompass norāda uz nākamo mērķi, uz kuru jums būs jāsteidzas. Pa ceļam sastapsiet tos pašus darbus, kā arī pamestas pirmskara celtnes. Sākumā man šķita, ka viņus ir pārņēmuši kareivīgi droīdi, un es sāku atbrīvot nabagu, kura mājoklis izrādījās aizņemts. Bet iekšā neviena nebija. Man bija jātiek galā ar pēdējo rāpuli, kad valdīja klusums.

Neskatoties uz to, ka Fallout 76 notiek daudz agrāk nekā iepriekšējās daļās, spēļu pasaule nekad nav bijusi tik mirusi. Neviens ar tevi nerunā, neviens nekomentē tavu rīcību. Kad sasniegsiet savu mērķi, jūs saņemsiet uzdevumu no diktofonā ierakstītās balss. Līdz šim brīdim jūs varat satikt pirmos spēlētājus, taču nav sajūtas, ka viņi ir daļa no šīs pasaules. Daudzi izskatās tikpat apmaldījušies. Viņi nav iedzīvotāji – viņi ir tūristi.

Lasi arī: Hitman 2 Review — sezonas ir beigušās, sērija turpinās

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Savulaik es nedaudz aizrādīju Fallout 4 par tā koka rakstzīmēm, kurām grafikas dēļ trūkst cilvēcisku emociju. Bet tas netraucēja šos varoņus atcerēties. Es joprojām atceros šīs daļas sižeta pavērsienus un veselus meklējumus, kas izcēlās ar humoru un interesantām idejām. Bet Fallout 76 nav varoņu — ir tikai tādi nabagi kā jūs. Uz papīra var šķist, ka apmaiņa ir godīga – galu galā cilvēki ir neprognozējami. Jebkurā brīdī šajā milzīgajā pasaulē var izmitināt ne vairāk kā 20 cilvēkus. Bet dzīvi cilvēki nav spējīgi pārvietot zemes gabalu. Tos nevar virzīt. Viņi nestāstīs stāstu, neradīs dzīvas pasaules ilūziju, jūs viņus neinteresē. Jūs vairs neesat Visuma centrs. Jūs neizlemjat pasaules likteni, nespriežat par pilsētām un neieviešat cerību cilvēcei. Pirmo reizi programmā Fallout jūs esat tikai daļa no sistēmas. Neviens. Padomā par to. Vai vēlaties būt neviens?

Tas viss nenozīmē, ka izstrādātāji nav nodrošinājuši savu smadzeņu bērnu ar vēsturi. Tas ir tur, bet tas ir jāizrok. Fallout 76 iesaka iebāzt degunu monitorā vai televizorā un sākt lasīt žurnālus un klausīties ierakstus. Tātad, kāpēc es vienkārši nelasu vai neklausos īstu grāmatu? Visu cieņu pret scenāristiem (objektīvi labi, ja ļauj viņiem apgriezties), mani tas neinteresē.

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Meklējumi vai drīzāk to līdzība vienmēr ir vienādi, bet pamazām tie sāk nomākt. Spēlētājam pastāvīgi tiek lūgts kādu atrast, bet tas vienmēr izrādās miris. Kā atvainošanos Fallout 76 piedāvā noklausīties viņu stāstu. Ātri kļūst garlaicīgi, lai cik kvalitatīva būtu biogrāfija un cik labi tā būtu izstāstīta.

Mēs jau pieminējām labās Bethesda tradīcijas, bet kā ar sliktajām? Kā ar kļūdām, bez kurām nevar iztikt neviena liela mēroga studijas izveide? Viņi ir šeit kā šeit - varbūt sliktāk nekā jebkad agrāk. Pavadīt divas stundas spēlē Fallout 76 un nesanākt nepatīkamās grūtībās ir uzdevums pats par sevi. Pretinieki kļūst traki, neielādēsies un nepazudīs. Ienaidnieki nereaģē uz maniem mēģinājumiem viņus iznīcināt, VATS tikai traucē. Ik pa laikam pazūd savienojums ar serveriem, un spēle avarē. Un tas, ka izstrādātājs par to brīdināja, viņa vainu nemazina ne par kripatiņu. Ja jūsu spēle nav gatava, atlieciet to. Tieši to Rockstar arī izdarīja, un rezultātā Red Dead Redemption 2 ir praktiski garantēts gada spēles tituls.

Lasi arī: Diablo III: mūžīgās kolekcijas slēdžu apskats — kabatas dēmoni

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Jūs varat mijiedarboties ar citiem spēlētājiem Fallout 76, taču šajās saskarsmēs nav "reālisma" vai loģikas. Spēlēt ar svešiniekiem ir ļoti grūti – vienīgais veids, kā gūt vismaz kaut kādu gandarījumu no spēles, ir piezvanīt draugam, taču arī šajā gadījumā problēmas nepazūd. Es melotu, ja teiktu, ka jums nebūs jautri, bet kura spēle ir garlaicīga, ja to spēlē ar kādu, kuru pazīstat? Problēma ir tā, ka, kā teica mans kolēģis, mēs smejamies nevis ar spēli, bet gan ar spēli.

Fallout 76 pamatā ir izdzīvošanas spēle. Jūs varat izveidot nometni jebkurā vietā, taču būvniecības sistēma joprojām ir tikpat neērta kā Fallout 4. Tas ir neticami nogurdinošs process, ko sarežģī stulbā kamera un vadības ierīces. Turklāt vienmēr pastāv bailes, ka ar serveri kaut kas notiks, un bāze, kuru esat rūpīgi pārbūvējis stundas laikā, pazudīs. Fallout 4 tas nebija iespējams, taču šeit viss ir atkarīgs no gadījuma. Kad spēlētāja laiks jebkurā brīdī var samazināties, jūs vēlaties to veltīt kaut kam citam.

Izdzīvošanas tēmu uzsver pastāvīgais izsalkums un slāpes, ko izjūt mūsu iemiesojums. Ēdienu gatavošana un dzeršana ir nepieciešama izdzīvošanai, taču pats process šķiet vēl viens veids, kā sarežģīt jau tā mikromenedžētu spēli. Ēdiens ir visur, un ūdens nav retums, taču nepieciešamība nemitīgi rakņāties pa pretīgiem ēdienkartes elementiem sāk kļūt nopietni kaitinoša. Šis ir vēl viens piemērs tam, kā Fallout 76 būtiski tērē spēlētāju laiku nelieliem, neinteresantiem uzdevumiem.

- Reklāma -

Fallout 76 apskats — kā zaudēt draugus un likt visiem tevi ienīst

Es neteikšu, ka Fallout 76 nav nekā laba. Spēļu pasaule ir milzīga – vairāk nekā jebkad agrāk. Neskatoties uz grafiku, tas vietām ir ļoti skaists. Taču pat blīvā veģetācija un skaistā daba, kas atgādina The Last of Us, izgaist uz nemitīgo kļūmju un tukšuma fona.

Spriedums

Mani nevar saukt par pilnīgi objektīvu cilvēku. Jau no paša sākuma es biju pret Fallout 76 ideju, kas man šķita neoriģināla un tik brīnišķīgas pasaules necienīga. Tajā pašā laikā es neesmu ciets fans, kurš vienkārši ir apvainojies, ka viņam netika dots tieši tas, ko viņš gribēja. Nē, es cenšos būt objektīvs, lai cik utopiski tas izklausītos. Jau no pirmajām minūtēm Fallout 76 man šķita bāla kopija tam, kas bija iepriekš. Jaunu lielisku ideju vietā izstrādātāji aizguva visas pēdējā laika kaitīgās tendences, episku stāstu pārvēršot servisā un interesantu stāstu aizstājot ar audio lugas fragmentiem. Beidzot tas viss tika dāsni pārkaisīts ar mikrotransakcijām.

Esmu dzirdējis visus iespējamos argumentus par Fallout 76. Bet es neesmu gatavs tos pieņemt. Jā, nešaubos, ka agri vai vēlu virsraksts tiks uzlabots, un lielākā daļa kļūdu tiks novērstas. Varbūt parādīsies saturs, un pasaule uzmundrinās. Taču mums nevajadzētu iedrošināt izstrādātājus, kuri uzskata, ka var izlaist pusfabrikātu par pilnu cenu un pēc tam veltīt laiku, lai pie tā strādātu. Tā ir slikta tendence, kas ir jāpārtrauc. Tāpat kā gandrīz jebkura spēle, Fallout 76 kādam patiks. Šeit ir pozitīvi elementi. Galu galā ļoti iespējams, ka jūs būsiet ideālā noskaņojumā meditatīvai Valentīna dienai cauri melanholiskai, tukšai pasaulei, kas tikko atgūstas no kataklizmas sekām. Tas var būt jebkas. Bet, veidojot šo spēli, neviens nedomāja par šādu romantiku. Tas bija pragmatisks lēmums no sākuma līdz beigām. Un neatkarīgi no tā, kā Bethesda slēpj "sirsnīgu" vēstules fani un nostalģiski elementi, spēlētāji redz, kad alkatība kļūst par galveno motivāciju. Visas bailes ir piepildījušās: nedzīvi dzimušajam Fallout 76 nav dvēseles, un spriedums tika pieņemts pirms tā atbrīvošanas.

- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus