SpēlesSpēļu apskatiPārskats par Marvel's Avengers - "Atriebēji" kapitālisma aizstāvībai

Pārskats par Marvel's Avengers - "Atriebēji" kapitālisma aizstāvībai

-

- Reklāma -

Videospēles ir šķietami vienkāršas, saprotamas lietas, taču ik pa laikam viens vai otrs izlaidums liek zaudētājos pat pieredzējušus spēlētājus. Neatkarīgi no tā, cik daudz treileri un reklāmas materiāli tiek izlaisti, mēs vienkārši nezinām, ko domāt par jauno produktu. Tā tas bija 2019. gadā, kad Death sēkļa palika noslēpums ilgu laiku. Situācija atkārtojās 2020. gadā ar izeju Marvel's Avengers - spēle par "Atriebējiem", par kuru arī pēc beta bija grūti izveidot viedokli. Kas tas ir - stāstu spēle "Zirnekļcilvēka" garā, piemēram, tīkla darbība / RPG Himna vai iespaidīgāks radinieks Marvel Ultimate Alliance 3: Melnais ordenis? Mēģināsim to izdomāt.

Es sāku uztraukties par Marvel's Avengers likteni pēc šī paša treilera pirmizrādes. Varoņu dīvainās sejas, gandrīz līdzīgas filmu aktieriem, ir iespaidīgas, taču dažas vienmuļas cīņas un citi nepatīkami sīkumi pēc tam daudziem lika šaubīties par Square Enix projekta panākumiem. Kopš tā laika ir pagājis daudz laika, un studijas Crystal Dynamics darbs ir manāmi uzlabojies. Jo tuvāk mums nāca izdošanas datums, jo optimistiskāka es jutos. Izstrādātājiem (kurus es ļoti cienu) bija vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai projektu padarītu tik skaļas zīmes cienīgu.

Pārskats par Marvel's Avengers - "Atriebēji" kapitālisma aizstāvībai

Diemžēl gala rezultāts atstāj daudz ko vēlēties. Fani, neņemiet manu viedokli pie sirds: es neesmu komiksu, filmu vai žanra, kurā strādāja Crystal Dynamics, cienītājs. Tomēr šī ir visa būtība: daudz vieglāk ir iepriecināt oriģinālavotu cienītājus, bet pavisam kas cits ir notvert neitrālu cilvēku. Tā paša iemesla dēļ es, bijušais stingrs Zvaigžņu karu fans, ieguvu platīna statusu abās programmās Star Wars: Battlefronts. Ja IP man būtu svešs, es izvairītos no šāvēja - un tā tas ir arī šeit. Esmu pārliecināts, ka miljons cilvēku visā pasaulē ir tikai priecīgi, ka beidzot ir izdots AAA tituls, kas ļauj justies kā Halkam, Dzelzs vīram, Melnajai atraitnei un citiem leģendāriem varoņiem. Es viņus saprotu un priecājos par viņiem. Bet, es atkārtoju, es neesmu viens no tiem. Man bija interese, bet skaista bilde vai nostalģiski tērpi manas simpātijas neizraisīs.

Lasi arī: Zirnekļcilvēka PS4 apskats — The Marvel Video Game Universe pirmais grāvējs

Savā ziņā man pat simpatizē Crystal Dynamics. Studijai tika uzticēts strādāt ar vienu no pasaulē atpazīstamākajām franšīzēm (daži teiktu, ka tā popularitātē jau ir pārspējusi "Zvaigžņu karus"), un uzdevums pirms tā bija neapskaužams: vajadzēja iepriecināt gan fanus, gan investorus. . Atšķirībā no "Zirnekļcilvēka", kur Insomniac Games puiši varēja pilnībā koncentrēties uz vienu tēlu, Marvel's Avengers bija jāstrādā vismaz ar sešiem varoņiem, raugoties, lai neviens neapvainotos. Būtu interesanti spēlēt gan Halka, gan Tora lomā, neskatoties uz to, ka viņi ir pilnīgi atšķirīgi varoņi ar pilnīgi atšķirīgām prasmēm. Visiem ir jābūt līdzsvarotiem, lai neviens nešķiet pārāk spēcīgs, un spēles vietas ir jāpielāgo katram spēles stilam. Es atkārtoju: milzīgs uzdevums. Tagad Rocksteady Studios dara to pašu atbrīvos 2022. gadā tā Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Nezinu, kurš uzstāja uz šādu formātu, bet rezultātā sanāca īsts bardaks. Esmu pārliecināts, ka, tāpat kā daudzi mūsdienu grāvēji, arī Marvel's Avengers nav dzimuši talantīgu tālredzīgu izstrādātāju prātos, bet gan izaudzēti korporatīvā mēģenē. Visa tā nākotne tika plānota komitejās ilgi pirms mākslinieki sāka strādāt pie pirmajām konceptuālām mākslām. Un tas ir jūtams. Kad studija Insomniac Games atzinās mīlestībā Zirnekļcilvēkam, viņi gribēja tam noticēt. Bet šeit...

- Reklāma -

Jūsu mīļākā supervarone ir Marvelas jaunkundze (nejaukt ar kapteini Mārvelu)

Vispirms es gribētu runāt par interesantāko – vēsturi. Labi pasniegts sižets spēj ne tikai likt spēlētājiem iemīlēt varoņus (savulaik izcilais Batman: Arkham Asylum lika man nopietni interesēties par DC Visumu), bet arī pievienot spēles gaitai kontekstu.

Bet kā izstāstīt stāstu spēlē, kas mēģina vienādu uzmanību veltīt vairākiem varoņiem vienlaikus? Atbilde: izveidot jaunu, kas daudzējādā ziņā būtu līdzīgs pašam spēlētājam. Nu, ne "jauns": Kamala Khan, kas kļuva par Marvel's Avengers de facto varoni, komiksos debitēja jau 2013. gadā, kļūstot par pirmo musulmaņu tēlu Marvel Visumā.

Marvel's Avengers
Sižets ir diezgan banāls: Atriebēji ir zaudējuši, cilvēce ir viņus iemīlējusi, un jauns ienaidnieks cenšas viņus piebeigt. Bija arī viltus nāve – iemīļota komiksu sižeta iekārta. Tomēr negribas arī lamāties: ja nebūtu tik daudz lieku traucēkļu, sižetu varētu pat uzslavēt par izcilo tēlu izpratni un zinātniskajām zināšanām.

Es savējā nedaudz runāju par Hanu ziņojumi par slēgto beta versiju. Es pilnībā saprotu, kāpēc Crystal Dynamics viņu padarīja par sava prāta bērna galveno varoni. Kamalai patīk komiksi, viņa ir supervaroņu cienītāja un sapņo satikt Toniju Stārku. Viņas stāsts ir pilnīgi klasiska varoņa attīstība, ko esam redzējuši simtiem reižu kino un literatūrā. Mēs skatāmies, kā viņa no parastas fantastikas pārvēršas par pilntiesīgu Avengers dalībnieku – protams, ne bez mūsu palīdzības. Tas noteikti patiks ļoti jauniem spēlētājiem, bet trīsdesmit gadus veciem komiksu cienītājiem joprojām būs tuvāk Halkam vai Tonijam Stārkam.

Marvel's Avengers
Spēlē ir maz ļaundaru - aizmirstiet par foršo ienaidnieku ansambli no Arkham sērijas. Filmā "Atriebēji" lielāko daļu laika mēs cīnīsimies ar robotiem. Acīmredzot ekrānā notiekošais šķiet pēc iespējas humānāks.

Pirmās dažas Avengers stundas ir labas stāstījuma ziņā: spēle gandrīz nenovērš uzmanību no citiem varoņiem un koncentrējas uz Kamalas stāstu. Tiklīdz sāk šķist, kas varētu notikt, un patiesība ir interesants stāsts, mēs tiekam pārcelti uz citu varoni un tiek apbērti ar nevajadzīgu informāciju par AIM (sliktajiem puišiem), jauninājumiem, laupījumu kastēm un citiem sīkumiem. Negaidiet mirkļus, kas aizvedīs jūsu dvēseli - lai arī cik smagi izstrādātāji centās, viņi nespēja noslēpt savas radīšanas mantkārīgo un pragmatisko raksturu. Viņi īpaši necentās.

Lasi arī: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order apskats — salieciet savus atriebējus

Marvel's Avengers
"Atriebēji" nav pārāk līdzīgi paši sev no filmām, taču aktieri nereti cenšas kopēt Holivudas kolēģus. Īpaši Nolans Norts, kurš atklāti atdarina Robertu Dauniju jaunāko.

Nevarētu teikt, ka kļuvu par Kamalas fanu, taču problēma nav viņā, bet gan struktūrā: "Zirnekļcilvēkam" izdevās kaut kas, kas viņiem šeit nav izdevies - atrast ritmu, līdzsvaru starp stāsts un papildu uzdevumi. Šeit ir pilnīga stāstījuma aritmija: pēc skaista ievada spēle tiek sadalīta mini misijās, kaujas uzdevumos un citos sīkumos, kas atklāj projekta patieso būtību: dienesta modeli.

Rutīna

Domāju, ka visi sapratām, ka spēlē par "Atriebējiem" galvenais ir veiksmīga cīņa. Ar to arī izcēlās Rocksteady Studios, Insomniac Games un pat Sucker Punch Productions veidojumi, kuru "Bad Reputation" arī nevar aizmirst.

The Avengers ir Action / RPG, atšķirībā no jebkuras no iepriekš minētajām spēlēm. Bojājumu skaitļi parādās ekrānā pēc katra sitiena, visiem ienaidniekiem ir līmeņi, un katram varonim ir īpaši uzbrukumi, kas tiek atkārtoti ielādēti pēc katras lietošanas reizes. To visu esam redzējuši daudzkārt līdzīgās servisa spēlēs, nekas jauns. Tiesa, šādas sistēmas piemērotība šeit ir apšaubāma, jo tā spēcīgi ietekmē visvarenības sajūtu, ko jūs sagaidāt no šāda titula. Es ļoti labi atceros, cik varens bija Prototipa galvenais varonis, bet tādas sajūtas te nav.

Marvel's Avengers
Monotonija ir visur. Monotonas misijas, vienmuļi ienaidnieki, vienmuļas lādes ar vienmuļu laupījumu... izskatās, ka galvenais darbs tika veikts uz simts ādas.

Jūs nevēlaties lamāt vai slavēt kaujas sistēmu. Ir ļoti patīkami vadīt Hulk un ņirgāties par ienaidniekiem - starp citu, daudzējādā ziņā pateicoties kontroliera vibrācijas atgriezeniskajai saitei; man pat grūti atcerēties pēdējo reizi, kad viņa tik spēcīgi ietekmēja asa sižeta filmas sajūtu. Pie jauniem varoņiem ir viegli pierast: vadīklas ir intuitīvas, apmācības ir skaidras. Problēma nepavisam nav tajā - problēma ir pašās misijās.

Marvel's Avengers
Cīņas ir skaistas un iespaidīgas, taču lielais ienaidnieku skaits liek aizmirst par dažām taktikām. Kad Toram atkal un atkal jāskrien meklēt dziedniekus, jūs sākat nopietni šaubīties, vai jūs patiešām spēlējat Dievam.

Galvenā Marvel's Avengers problēma ir monotonija. Viena no pirmajām misijām pašā sākumā, kad Halks un Kamala dodas meklēt SHIELD bunkuru, piedāvā mums stāvēt vienā vietā un atvairīt ienaidnieku viļņus. Nu, nē, man pietika ar šīs atšķirības Just Cause 4! Šis ir absolūti nepārdomāts, slinks un neinteresants dizains, kas uzreiz atgrūž jebkādu vēlmi doties tur kādās misijās. Un lielākoties visas cīņas notiek šādi: mēs izvēlamies savu varoni, atrodamies jaunā vietā un cīnāmies ar dažāda līmeņa un lieluma ienaidniekiem, līdz tie beidzas.

Klients maksā divreiz

Ja es būtu videospēļu izstrādātājs, es negribētu dzirdēt Himnas salīdzinājumus ar manu darbu. Tomēr vispirms es domāju par katastrofālo BioWare fiasko. Rodas sajūta, ka izstrādātāji domāja par monetizāciju nedaudz vairāk nekā par to, kā padarīt spēli interesantāku. Marvel's Avengers ir vāji aizsegts mēģinājums izveidot platformu, kas būs aktuāla arī turpmākajos gados, tāpat kā Destiny. Galvenais ir ielikt spēlētājus spēļu ciklā, kas atkārtosies vēl un vēl. Vairāk kostīmu, vairāk DLC un jaunu varoņu. Vairāk naudas, ko izsūknēt gadu gaitā. Jums nav jāveido laba spēle, ja varat izstrādāt veiksmīgu finanšu modeli. Tā nu mēs saņēmām jaunumu, kur Halks un Dzelzs vīrs visu savu brīvo laiku velta meklēšanai un rakšanai laupījumu kastēs.

Nav svarīgi, kas ir stāstā, tas nav svarīgi. Galvenais ir tavs līmenis, jo zema līmeņa Halks nav nekas, salīdzinot pat ar parastu robotu. Lai paaugstinātu līmeni, ir jāmeklē kastes, jāatrod jauninājumi, jāpumpē tie utt. Virtuālajā veikalā vienmēr varat iegādāties otru uzvalku – protams, par īstu valūtu.

Lasi arī: Ghost of Tsushima Review — Japānas samuraju nežēlība un dzeja

Viņi steidzās

Visbeidzot par tehnisko aspektu. Marvel's Avengers izskatās jauki. Varoņi ir labi animēti un detalizēti uzzīmēti. Kaujas izskatās iespaidīgi un spilgti. Viss ir standarts 2020. gadam.

Diemžēl spēle vienkārši nebija gatava tās izlaišanas brīdī. Visās platformās ir daudz kļūdu un optimizācijas problēmu. Kad ekrānā ir daudz elementu (un tas notiek bieži), kadru ātrums sāk samazināties, kas, jāatzīst, ir nepatīkami. PS4 ir arī daudz problēmu ar video un audio nesinhronizāciju. Ieslēdzot tīkla režīmu, bremzēšana un izbraukšana kļūst visuresoša. Arī interfeisu īpaši slavēt nevar: interfeiss ir pārslogots un neintuitīvs.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers nevar lepoties ar izcilu skaņu celiņu, taču aktieri paveica labu darbu, jo īpaši tāpēc, ka iesaistītie vārdi nav vāji – kas ir tikai Nolana Norta, Troja Beikera un Lauras Beilijas triumvirāta vērts.

- Reklāma -

Spēle ir tulkota krievu valodā, taču tulkojuma kvalitāte tradicionāli ir vidēja. Vietām subtitros norādītais nesakrīt ar varoņu teikto. Tas tomēr ir sīkums – te nav pie kā pieķerties.

Spriedums

Marvel's Avengers atradīs savu auditoriju. Es par to nešaubos. Tāpat kā ar to, ka tas nesīs peļņu savam izdevējam. Šī ir ciniska spēle, kas pēdējā vietā var pretendēt uz mākslas darba statusu, taču tai ir skanīgs nosaukums, atpazīstami popkultūras elementi un izvērsta monetizācija. Tas darbojas un izskatās jauki, bet šeit nav ko apbrīnot.

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
7
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
8
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
8
Optimizācija [bāzes PS4] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas)
7
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
6
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
5
Marvel's Avengers atradīs savu auditoriju. Es par to nešaubos. Tāpat kā ar to, ka tas nesīs peļņu savam izdevējam. Šī ir ciniska spēle, kas pēdējā vietā var pretendēt uz mākslas darba statusu, taču tai ir skanīgs nosaukums, atpazīstami popkultūras elementi un izvērsta monetizācija. Tas darbojas un izskatās jauki, bet šeit nav ko apbrīnot.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Marvel's Avengers atradīs savu auditoriju. Es par to nešaubos. Tāpat kā ar to, ka tas nesīs peļņu savam izdevējam. Šī ir ciniska spēle, kas pēdējā vietā var pretendēt uz mākslas darba statusu, taču tai ir skanīgs nosaukums, atpazīstami popkultūras elementi un izvērsta monetizācija. Tas darbojas un izskatās jauki, bet šeit nav ko apbrīnot.Pārskats par Marvel's Avengers - "Atriebēji" kapitālisma aizstāvībai