Es nezinu, kāpēc mani tā interesēja Neona bezdibenis. Šis šķietami tipiskais šajā paaudzē populārā roguelike žanra pārstāvis praktiski neatšķiras no tā daudzajiem kolēģiem. Permadeath? E. Nejauši ģenerēti līmeņi? E. Visur ir līdzības ar Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac un citiem, taču nevajadzētu uzreiz norakstīt šo Veewo Games radīšanu. Dodiet tai iespēju, un var izrādīties, ka tas jūs aizraus vairāk nekā iepriekš minētie šedevri.
Viss sākas ar Hadesu, kurš, izrādās, pulcē savu drosmīgo karavīru pulku. Viņiem jānirt pašos "neona bezdibeņa" dziļumos, kur mīt mūsdienu pasaules Jaunie dievi, kuri iemieso visu, sākot no sociālajiem tīkliem līdz mobilajām spēlēm un "sacīkstēm". Sižetā neiedziļināšos, jo te nav ko iedziļināties - spēle gandrīz pilnībā iztrūkst no dialogiem un citiem traucējošiem elementiem. Izvēlies tēlu, iekrīti bezdibenī un šauj visu, kas kustas – tā ir visa būtība.
Un, jā, var šķist, ka šajā jaunumā nav nekā oriģināla. Līmeņi tiek ģenerēti automātiski, un katra jauna telpa tiek aizvērta, līdz spēlētājs izšauj visus ložņādes. Ieeja pie priekšnieka ir kaut kur paslēpta. Nokārtojiet to un pārejiet uz citu līmeni – kopā ar savu priekšnieku. Nu, ienāc Gungeon! Jūs varat atrast daudzus analogus, taču, ja Dodge Roll ideja ir pazīstama ar savu zobu laužošo sarežģītību, tad Neon Abyss uz tā fona šķiet nedaudz vienkāršāks. Viņa ir vienkāršāka par manu iecienītāko Dead Cells žanra pārstāvi vai svaigu Fury Unleashed. Uz šejieni no viņas ir pārcēlušies pastāvīgie uzlabojumi, kurus var iegādāties pēc katras nāves.
Neon Abyss laikā spēlētājs pastāvīgi saskaras ar lādēm, gan atvērtām, gan tām, kurām nepieciešama atslēga, slepenām telpām un visa veida priekšmetiem ar unikāliem efektiem. Var ilgi aprakstīt visu, kas virsrakstu nemaz neizceļ, bet es gribētu pievērsties tā izcēlumam. Ir daudz negodprātīgo, bet cik daudz tādu, kas ir daļēji iedvesmoti no Pokémon sērijas? Tiešām. "Aizdibenī" ir daudz dažādu objektu, bet interesantākie no tiem ir olas. No tiem var izšķilties jūsu nākamie palīgi, katrs ar savām unikālajām iespējām.
Lasi arī: Pārskats par Paper Mario: The Origami King — RPG bez RPG elementiem
Šeit visu izšķir laime: varbūt neviens neizšķilsies vispār, vai varbūt izšķilsies kāds ārkārtīgi noderīgs radījums. Kāds aizsargā jūsu iemiesojumu no lodēm, kāds savāc sirdis un naudu grūti sasniedzamās vietās utt. Ja paveiksies, tad vienā piegājienā var iegūt milzīgu perējumu, kas pārvērtīsies veselā armijā. Turklāt, jo ilgāk jūs spēlējat, jo vairāk attīstās jūsu "palīgi". Tagad jūs saprotat, kāpēc es pieminēju Pokémonus?
Tas ir interesants mehāniķis, kas lieliski iekļaujas šī žanra spēlē. Vai tas kaut ko maina? Nepavisam. Bet tas ir jauks bonuss jau tā izcilai spēlei.
Iespējams, olas ir Neon Abyss izcilākais aspekts, taču tās nav tās galvenais aspekts. Gan Enter the Gungeon, gan Dead Cells no saviem spēlētājiem prasa zināmu prasmju līmeni, un uz viņu fona Neon Abyss šķiet dāsnāks tā vienkāršā iemesla dēļ, ka "iespēja" šeit ir svarīgāka nekā prasme. Jā, spēlētāji ar desmitiem ložu elles apakšžanra pārstāvju aiz muguras tiks daudz tālāk par iesācējiem, taču pat pilnīgi nepieredzējis cilvēks iegūs savu iespēju justies neuzvaramam, pateicoties katras jaunas "sēklas" pilnīgai neparedzamībai. Vai tā ir viegla spēle? Nepavisam. Jūs bieži nomirsiet un sāksiet visu no jauna, taču kompetenta progresēšanas sistēma un iespēja, ka patiešām jaudīgs priekšmets izkritīs, ļauj nekrist izmisumā pat pēc desmitā fiasko pēc kārtas.
Lasi arī: Celeste apskats – pilnība katrā pikselī
Ja Dead Cells vienmēr ierobežo spēlētāja potenciālo spēku, Neon Abyss nav ierobežojumu. Pilnīgi iespējams, ka pašā pirmajā līmenī jūs paņemsiet pāris priekšmetus, kas pārvērtīs jūs par neapturamu spēku. Un jo ilgāk tu spēlēsi, jo spēcīgāks kļūs tavs raksturs. Šādos gadījumos dažas prasmes var nebūt vajadzīgas – veiksme izšķirs visu. Es zinu cilvēkus, kuriem nepatīk šāda mehānika, bet es neesmu viens no tiem. Šeit ir kā kazino: kad jums veicas, jums veicas. Piemēram, reiz es nopelnīju spēju šaut ar sprādzienbīstamām lodēm, kas tomēr bieži vien nodarīja kaitējumu manam raksturam. Kaitinošas - līdz es paņēmu privilēģiju, kas pilnībā novērš sprādzienu bojājumus. Ar šo kombināciju es dažu sekunžu laikā atbrīvojos no visiem priekšniekiem. No manis neprasīja nekādas prasmes - tikai panākumus. Bet tāda veiksme ir ļoti reta.
Citiem vārdiem sakot, cīņa Neon Abyss ir haotiska, neparedzama un spilgta, taču spēlētāja veiksme bieži vien ir atkarīga no veiksmes. Lielākajai daļai šādu titulu patīk sodīt spēlētāju par mazāko kļūdu, taču "neona bezdibenis" šķiet labestīgāks. Tomēr to nevar saukt par ideālu: vizuāli tā ir tradicionāla pikseļu darbības spēle "neona" kiberpanka stilā. Viss ir ļoti koši un mīļi, taču šo stilu nederēs saukt par kaut ko oriģinālu vai neaizmirstamu. "Nejaušie" kazemāti paliek tādi, līdz sākat atpazīt pazīstamus modeļus. Ja Dead Cells katrai jaunajai pasaulei ir sava atmosfēra un unikāli ienaidnieki, tad Neon Abyss viss ir gandrīz identisks, izņemot smalku krāsu paletes maiņu. Par muzikālo pavadījumu īpaši uzslavēt nevaru: lai gan tehno skaņu celiņš ir patīkams un atmiņā paliekošs, dažādības trūkuma dēļ tas ātri kļūst garlaicīgs.
Lasi arī: Ghost of Tsushima Review — Japānas samuraju nežēlība un dzeja
Rodas sajūta, ka izstrādātājiem vienkārši nebija pietiekami daudz laika, lai radītu pasauli, kas būtu patiesi neaizmirstama. Šajā sakarā Neon Abyss pietrūkst pārsteigumu, un pēc trešās spēles stundas tas pilnībā pārstāj pārsteigt. Bet, ja spēle ir tik laba, to var piedot. Es esmu mazāk sajūsmā par piedošanu viņai par to, ka viņa nespēja ietaupīt – vispār. Ja esi sācis braucienu pie priekšnieka, tad nāksies pasēdēt līdz pēdējam – un tas visbiežāk ir 30-40 minūtes, ja nesteidzies. Tas ir nepatīkami, jo es tiešām nevēlos zaudēt procesu. Bet Dead Ce... nu, jūs saprotat.
Visbeidzot, es atzīmēšu, ka es spēlēju uz PS4. Konsoles versija kopumā ir stabila, taču ik pa laikam notiek mikro sasalšana. Es domāju, ka nākamie ielāpi visu izlabos.
Spriedums
Spilgts, aizraujošs un ļoti izgudrojošs, Neona bezdibenis noteikti iekļūs pēdējā laika labāko roguelike platformeru sarakstos.