Sākumlapa Spēles Spēļu apskati STALKER Černobiļas ēnas retro apskats - desmit gadi zonā

STALKER Černobiļas ēnas retro apskats - desmit gadi zonā

0
STALKER Černobiļas ēnas retro apskats - desmit gadi zonā

Es nespēju noticēt, ka ir pagājuši desmit gadi. Vēl vairāk jau ir pagājis – STALKER pirmā daļa nomainīja gadu desmitus 20. gada 2017. martā. Nespēju noticēt, ja nopietni... Un žēl, tik žēl, ka nokavēju šo datumu, atstājot uz savas VKontakte sienas tikai draisku bildi. Nē, līdzpilsoņi, tas tā nedarbosies – Mičenija piedzīvojumi ir pelnījuši vairāk. Un tagad es to darīšu vairāk. Cik vien varu

Černobiļas stalkera ēna 2

STALKER Shadow of Chernobyl licences atslēga, ko nodrošina G2A.com tirdzniecības platforma

Pirmā iepazīšanās ar Černobiļas ēnu

Pirmo reizi par spēli izlasīju žurnālā "SPIRL!", tikpat senā numurā kā Stronglavs. Jau tad man bija šausmīgi bail – pat spāres radītais troksnis no Might and Magic 7 mani biedēja panikā. Un to rakstu, krāšņo priekšskatījumu, es atcerējos visu mūžu, kaut arī fragmentāri.

Radiācijas apdraudētā pasaule nemirs no slāpēm, bada, vampīru vai citplanētiešu pieplūduma... Tā vienkārši vienreiz aizmigs, lai vairs nepamostos. Tajā priekšskatījumā bija aprakstīti pretīgi dzeltenie punduri, kuri nabaga pētniekus apmētā ar visādiem atkritumiem. Bija arī aklie suņi ar brīnišķīgām ilustrācijām, bija kimēra galva, bija daudz. Es vairs neatceros, kas veidoja priekšskatījumu, bet es atceros tā esamību, un man ar to pietiek.

Černobiļas stalkera ēna 2

Pirmie mēģinājumi tikt garām

Mans pirmais personālais dators, kas nebija atkarīgs no vecākiem, bija budžeta klēpjdators Lenovo IdeaPad V570, ar vāju Core i3-2310M un NVIDIA GeForce GT 525M. Un pirmā spēle, ko uzliku, bija S.T.A.L.K.E.R. Černobiļas ēna. Pēc tam kopā ar draugiem datorklubos spēlējām Stalker multiplayer, kas ir viens no aizraujošākajiem manā mūžā – ar stobru iegādi, deathmatch, milzīgām snaiperu kartēm un slimīgu ballistiku.

Bet es spēlēju solo režīmu mājās, 2010. gada pirmajā janvārī (ja nemaldos), pie notīrīta galda tukšā telpā, uz skārienpaliktņa, vidēji grafikas iestatījumi, pat nenoņemot aizsargpaliktni no klaviatūras. Spēlēju 7 stundas bez apstājas, līdz vēlam rītam, un neatceros, kur nokļuvu vienā sēdē. Es atceros tikai to, ka tajā laikā es nepārvarēju spēli, kaut kas notika ar saglabāšanas failiem, un es neesmu pārliecināts, vai esmu izpildījis Dark Valley uzdevumu līniju.

Lasi arī: atlaides Oukitel viedtālruņiem vietnē GearBest.com

Mana otrā izķepurošanās notika jau uz pašreizējā datora, kas saņēma pilnībā instalētu STALKER Shadow of Chernobyl kopā ar saglabāšanu caur Hitachi ārējo cieto disku, kas pēkšņi sāka darboties. Pēkšņi – es izgāju cauri visai izgāztuvei, kad ieraudzīju savus vecos krājumus. Tad es pirmo reizi gāju garām X18. Lai pārvarētu paniku galveno durvju priekšā, uz kurām no iekšpuses klauvēja kaut kāda negantība, izdzēru gandrīz pusotru litru alus un bruņojos ar kvestu "Buldogs-6". Tad man bija vienalga, vai es slēgtā telpā uzspridzināšu savu stalkera dupsi ar sprādzienbīstamām granātām, bet es biju gatavs paņemt līdzi nabaga dzeni, kas tika līdz durvīm otrā pusē.

Černobiļas stalkera ēna 2

Brain Eater atspējošana X10 man tika dota ar vēl lielākām grūtībām - izlaužoties cauri monolītajām monolītu rindām, es ieraudzīju no X18 pazīstamās malas, teicu sev "Fak zis shit" un skrēju uz Liberty bāzi, pazaudējot kūtsmēslus un čaumalu apvalki maisījumā. Manu nākamo Degļa apmeklējumu pavadīja alus jūra un vislabāk pirktās mucas, kuru dēļ es nekavējos izlaupīt, veikt netīras lietas un rakties smirdīgās radioaktīvās peļķēs, kur libertāri noteikti lēja. pēc dzeršanas ar pīpēm un asinssūcējiem.

Lasi arī: Ukrainā sākusies jauno flagmaņu Galaxy S8 un S8+ viedtālruņu priekšpasūtīšana

Protams, līdz X10 beigām mans krājums bija diezgan izsmelts, tāpat kā padušu matu daudzums, kas nebija pelēks. Un pats labākais, ka bārmenis pēc instalācijas izslēgšanas man septiņos griķu vilnas maisos pateica, ka uz Pripjatu pārceļas stalkeru bars, un "ja man būs laiks, es viņus panākšu"... Un es, nedomājot, ka tas, visticamāk, ir scenārijs, un viņi mani gaidīs līdz otrajai atnākšanai, ielauzos Černobiļā gandrīz bez aptieciņas, gandrīz bez munīcijas un vienu pusdzīvu G36. Ar zobiem notvēru lodi no Gausa šautenes, es iesitu aizbīdni un iegāju Fallout: New Vegas. Ilgu laiku

Panākumi ir tik tuvu!

Vispār es gāju garām STALKER Shadow of Chernobyl ne toreiz, bet tikai nesen, nogalinot Useinu Boltu tajā stalkeru pulkā un atgriežoties Freedom bāzē pēc pārtikas sev un savam lielgabalam. Tad nonācu līdz galam visos iespējamos veidos, katru reizi atspēlējos kādam jaunam klipam, mēģināju spēlēt kā nelietis, kā bagāts cilvēks, kā labs cilvēks... es tikai jokoju, man viss ir beidzies. YouTube paskatījos! Man tika parādīts tikai pāris – mantkārīgas riebeklības ekstremitāte un divas īstas, kuras es nopelnīju, iegrūžot savu garo, resno Gausa lielgabalu labajās durvīs.

Černobiļas stalkera ēna 2

Padomājot, jocīgi, ka es sāku spēlēt Shadow of Chernobyl vispirms, bet pabeidzu pēc Clear Sky un Call of Pripyat. Un šī daļa man patīk, dīvainā kārtā, vismazāk – par panisko, atbruņojošo murgu, kas sagaida Mečeniju ceļā uz mērķi. Atmosfēra, ko GSC Game World izdevās nodot pirmajā "Stalker", ir tik noslīdējusi un nomācoša, tik vienaldzīga pret raksturu, tik blīva un visu patērējoša, ka, manuprāt, tā ir vienīgā un visbriesmīgākā anomālija, ko radījis Zona. Par to es nepārprotami cienu spēli un ienīstu to no visas sirds.

Epilogs?

Jūs zināt, kad cilvēki domā, vai videospēles ir māksla, vai tās atcerēsies gadiem ilgi, vai tā kļūs par mūsu kultūras sastāvdaļu... Cilvēks, Terminators 2 iznāca 1991. gadā kopā ar Sonic the Hedgehog pirmo daļu. DOOM II 2014. gadā apritēja 20 gadu, un es to spēlēju 2017. gadā Project Brutality, dzirdot čīkstošus dēmonus, kas plēš svinu no mana 18 stobru ložmetēja. Vai tā nav atmiņa? Vai tā nav māksla?

Černobiļas stalkera ēna 2

STALKER Shadow of Chernobyl, starp citu, mainījās desmit gadus un nezaudēja popularitāti tā paša iemesla dēļ kā DOOM - moduļu skaits spēlei, kā arī citām sērijas daļām ir neadekvāti liels. Pat es mēģināju tos izgatavot, pārskatīju daudzas modifikācijas, un par dažiem noteikti pastāstīšu vēlāk.

Lasi arī: Survarium atjauninājuma numura 0.46 kopsavilkums

Galvenais, ko gribu pateikt, ir STALKER Černobiļas ēna, paldies. Tu mani rūdīji. Tu liki man saprast, kas ir šausmas, paniskas un neaprakstāmas, gandrīz lovkraftiski neaptveramas. Tu biji kopā ar mani atmiņā, kad es nobriedu kā spēlētājs un no nepieredzējuša šāvēja ar labu reakciju kļuvu par brutālu, nežēlīgu mednieku "uz skaņas", kurš ienaidnieku saplosīs daudzstūra gaļā, tiklīdz viņš atslābs. Paldies par to, vecais stulbi, jo tagad ne tu, ne tavi sērijveida brāļi mani nepieķers. Es vienmēr atcerēšos tās durvis X18, kuras es atvēru un iekaroju - kopā ar savām bailēm.

Es nezinu, kāda veida apskats tas izrādījās, bet es domāju, ka materiāla būtība ir skaidra. Šī spēle ir unikāla, tā ir šedevrs savā nepilnībā, ideāls piemērs savā nelīdzenumā un vienkārši viena no dzīvajām spēļu attīstības ikonām. Mans mežonīgais ieteikums ir, ka spēle vietnē G2A.com maksā santīmu, un pēc tās pabeigšanas, ja jums patīk, iegādājieties atslēgu par pilnu cenu vietnē Steam. PĢS to bija pelnījis.

"Guļ cieši, stalker. Nav zonas. Tu viņu izpostīji... Tagad atpūties. Mierīgi gulēt svaigā zālē zem saules.

Guli cieši, stalker..."

STALKER
autors mrozna

Deniss Zaičenko, speciāli priekš Root Nation

Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus