Root NationSpēlesSpēļu apskatiThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review — vai ir sasniegta pilnība?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review — vai ir sasniegta pilnība?

-

Man vajadzēja piecpadsmit minūtes, lai uzkāptu kalna galā. Tas ir ilgs laiks, un šajā laikā es četras reizes paspēju nomirt. Mans varonis čīkstētu, paslīdētu un iekristu plaisā ar neprātīgu kliedzienu vai beigās nomirtu, sastopoties ar negaidītiem ienaidniekiem. Kādā brīdī es sapratu, ka ar maniem spēkiem vienkārši nepietiek, un man vajadzētu pārtraukt mēģināt. Es grasos nolaist rokas un pagriezt muguru pret kalnu, kad pamanu pie pēdas aizdomīgu vietu. Tiešām... jā, tā ir ala! Steidzoties iekšā, es atrodu laupījumu, dažus nenojaušus monstrus un viņas griestu svētumu. Atveru prasmju ratu, izvēlos vajadzīgo ikonu un pēc piecām sekundēm virzos gandrīz līdz pašai augšai. Tā ir pārsteidzoša sajūta.

***

Atkal esmu kalnā – neko nevaru darīt ar sevi. Bet kalns ir savādāks. Zemāk ir bokoblin nometne. Man neko nemaksā, lai pārlidotu tai pāri un sasniegtu mērķi, bet bokobļi ir ne velti - viņi sargā dārgumu lādi. Varbūt ir retas bruņas. Varbūt sapuvusi nūja. Tikai viens veids, kā uzzināt. Izņemu loku, novelku auklu un nešauju. Pasniedzos virtuālajās kabatās un izvelku aizdomīga izskata sēni. Ar veiklu kustību uzlieku uz bultas, izvēlos savu mērķi – lielāku pretinieku – un aizsūtu lidot. Es trāpu mērķī, un moblins, apdullināts no smakas, kas piepilda bāzi, metās pie saviem biedriem. Snaiperi no augšas bija noraizējušies, nezinot, uz ko šaut. Kamēr viņi neredz īsto vainīgo, es vēlreiz uzvelku loku un šoreiz pie bultas piestiprinu alā satikta lidojoša rāpuļa aci. Man ir nulle iespēja pazust - mana acs ir vērsta uz ienaidnieku. Te mani pamana, un moblins, kurš atjēdzies, pēkšņi paņem sarkanu mucu un murmina manā virzienā. Neesmu apmaldījies: atveru prasmju ratu, izvēlos īsto un notēmēju uz gaisā sastingušu mucu, kas pēc sekundes pauzes pēkšņi sāk lidot pretējā virzienā un komiski triecas pa galvu tā sūtītājam, izsitot viņu. Drīz vien nometne ir tukša, izņemot vienu laimīgo briesmoni, un šeit es nolemju visu ņemt savās rokās. Nolecu no klints, atveru paraplānu un nolaižos uz bāzes centru. Es atrauju zobenu, kuru redzot, šķiet, nabaga bokoblins smejas, bet viņš ir šoka stāvoklī. Kamēr rokturis ir sen miruša bruņinieka sarūsējis zobens, bet rokturis ir loks. Tā es piebeidzu nokaltušo izdzīvojušo, trīs reizes sitot viņu ar zobenu. Es varētu izmantot arī savu pickax, sēņu klubu vai nūju vagonu.

***

Es esmu svētnīcā. Viņu šeit atkal ir daudz, un katrs piedāvā izaicinājumu - un kāroto balvu. Dažreiz mans varonis tiek atbruņots un tiek piedāvāts izdzīvot Buzuvir pārbaudījumos. Bieži vien prāta pārbaude, mīklas prasa izpratni par trim galvenajām spējām un robotu sīkrīku masām, kas izkaisītas visā pasaulē. Šoreiz izaicinājums ir saistīts ar pašgājējiem riteņiem, bet mana galva atsakās saprast. Neskatoties uz to, ka katra ierīce tiek aktivizēta ar vienkāršu ieroča sitienu, es to pilnībā aizmirstu un iekrītu stuporā. Es bezmērķīgi skrienu apkārt un galu galā izmantoju iespēju pielikt jebkam jebkuru priekšmetu un nolieku savu elementāro četrriteņu mašīnu ar metāla dibenu uz sāniem, pāri lavas upei. Uzkāpju augšā, satverot divus iestrēgušos riteņus, un kāpju cauri uguns straumei. Pēc tam es satveru savu radījumu un izmantoju to kā kāpnes, lai sasniegtu lādi. Kaut kur Japānā kāds Nintendo izstrādātājs pamostas aukstā sviedrā: cits idiots otrā pasaules malā ir salauzis viņu rūpīgi pārdomāto mīklu. Bet viņi par to tika brīdināti, un viņi nomierinās. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tika izstrādāta tā, lai to varētu lauzt simts veidos. Galvenais ir nokļūt tur, kur nepieciešams. Pat ja tajā pašā laikā tiek ignorēts katrs mīklas veidotāju norādījums un aizklāts mājiens. Es izgudroju visidiotiskāko veidu, kā atrisināt vienkāršu problēmu, bet tajā pašā laikā jūtos kā ģēnijs.

***

Ir grūti izskaidrot, kas padara The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom īpašu. Es varu aprakstīt Linkas jaunās spējas, minēt pasaules lielumu un to, cik skaisti ir saulrieti, taču tas viss izklausīsies sekundāri, emocionāli un tendenciozi. Bet tas ir viss, ko es varu darīt: kliegt, raudāt un lūgt, lai jūs nopirktu šo dārgo jaunumu. Jo tā nav spēle. Ne tikai spēle. Līdz 2023. gadam es biju redzējis visu, ko nozare piedāvā – visus žanrus, visas formulas un idejas, saspiestas viena otrā vai sen aizmirstas. Inovācijas it kā ir atstājušas šo pasauli. Tiklīdz parādās kāda laba svaiga ideja, tā uzreiz tiek patentēta un nosūtīta mirst citu tādu ideju arhīvā. Spēles ir līdzīgas, un, lai gan tas nepadara tās sliktas, tas nepadara tās interesantas. Katru jaunumu var raksturot dažos vārdos. "Tas ir Dark Souls ar atvērtu pasauli", "tas ir kā Splatoon, tikai ar burbuļiem", tas ir "The Legend of Zelda with sengrieķu mitoloģija".

Zelda leģenda: Karalistes asaras

Taču The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom iznāca, un to būtu vēl vieglāk aprakstīt: tas ir Breath of the Wild turpinājums, tikai pasaule ir kļuvusi lielāka, un ļaundaris ir ļaunāks. Bet nē. Tas ir... wow. Tas ir tavs! Šīs ir skaņas, kuras es izdvestu atskaņojot. Tā ir nepārtraukta lamuvārdu, apbrīnas un skaļu sitienu straume pa (tavu) pieri pēc desmit minūšu stomīšanās vienā vietā. Tie ir atjautības svētki, programmēšanas varoņdarbs un topogrāfiskā stāstījuma šedevrs. Šīs ir piecas spēles vienā, no kurām katra ir balvas vērta.

Kāds teiks, ka 2023. gadā nav par ko priecāties. Videospēļu pasaule kļūst arvien ciniskāka: spēles kļūst dārgākas, taču tās nekļūst labākas. Izstrādātāji un izdevēji klaji melo un izdod nepabeigtus, tikko funkcionējošus izdevumus. Maija mēnesī vien tika izdoti divi absolūti neizdevušies jaunumi, kurus neviens negaidīja un negribēja un kuri tomēr izdevās izrādīties sliktāki, nekā baidījāmies. Jūs vairs nevienam neuzticaties, un pat studijas, kas nekad nepieviļ, izraisa tikai bažas.

- Reklāma -

Es, protams, pārspīlēju, bet dažkārt tāds iespaids man rodas, runājot ar citiem vai vienkārši skatoties ziņas. Cilvēki baidās izjaukt spēles un tic skaļiem solījumiem ar neuzticību.

Lasi arī: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review — ikdienas platformera triumfālā atgriešanās

Zelda leģenda: Karalistes asaras

Bet ir izņēmumi. Pazīstamā un kopumā saprātīgā mantra "nekad iepriekš nepasūtīt" izjuka viena ievērojama pavasara izlaiduma gadījumā. Ikviens, ko es pazīstu, ir iepriekš pasūtījis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Neuztraucieties, un tas ir par spīti tam, ka Nintendo rāda divarpus reklāmkadrus, desmit spēles minūtes un būtībā visu. Mēs nezinājām detaļas, mūs nebaroja ar bezgalīgiem solījumiem. Bet ar to pietika. Ja kādam ir palikusi ticība 2023. gadam, tad tā ir japāņu giganta un producenta Eidži Aonumas iekšējā studija.

Tas, ko viņi izdarīja, ir neiespējami. Mēs bieži dzirdam frāzes par to, kā lielas cerības var nogalināt jebkuru spēli, taču The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vienreiz un uz visiem laikiem pierādīja, ka cerības var pārsniegt. Viņas gadījumā tās vienkārši nevarēja būt augstākas, jo Breath of the Wild jau tika uzskatīta par vienu no labākajām spēlēm vēsturē. Tomēr kaut kā viņiem izdevās...

brīvība

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sākas tāpat kā jebkura cita spēle — ar uzplaiksnījuma ekrānu. Pastāvīgā varone Linka un patiesībā princese Zelda pēta noslēpumainās drupas, kad pēkšņi kaut kas noiet greizi. Mūsu varoņu ceļi šķiras, un Links atkal ir viens pats Hairulas pasaulē. Šoreiz viņš nezaudē atmiņu, un viss šķiet pazīstams - gan viņam, gan mums, jo Tears of the Kingdom ir rets tiešais seriāla turpinājums, un tā pasaule ir balstīta uz iepriekšējās daļas pasauli.

Pirms spēles iznākšanas daudziem bija šaubas, ka šis nav tikai uzpūsts DLC, bet man tās tika kliedētas pirmajās minūtēs. Neskatoties uz identisku interfeisu, Tears of the Kingdom nešķiet otršķirīgs, tieši otrādi – uz tā fona oriģināls it kā pārtop par demo.

Zelda leģenda: Karalistes asaras
No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka tā ir viena un tā pati spēle. Interfeiss arī palika nemainīgs, taču tajā tika veikti vairāki svarīgi uzlabojumi. Ātru piekļuvi ieročiem un inventāram nevar pārvērtēt – šādā veidā jau esmu ietaupījis stundu vai divas. Šķiet, ka izstrādātāji ir dzirdējuši katru mūsu sūdzību.

Bet kas šajā spēlē ir tas, kas liek visiem par to jūsmot? Ko viņa dara, ko nedarīja viņas priekšgājējs? Atkal no pirmā acu uzmetiena viss ir pa vecam. Lielā un pazīstamā Hyrule pasaule ir gandrīz tāda pati, ar vienādām ģeogrāfiskajām iezīmēm. Arī spēļu mehānika nav mainījusies: ieroči nolietojas un salūzt, jāgatavo ēdiens un jāpaļaujas uz fizikas likumiem, lai atrisinātu mīklas.

Galvenā atšķirība ar pirmo daļu ir jaunais Link prasmju komplekts. Filmā Breath of the Wild mēs varētu kontrolēt metāla priekšmetus, apturēt laiku, radīt ledu un bumbas, un visas šīs spējas vairs nav. Viņu vietā nāca iespēja pagriezt laiku atpakaļ, izsūkties cauri jebkurai virsmai vertikālā virzienā un manipulēt ar jebkuru lietu. Jā, tieši tāpat – vienalga.

Es nezinu, kā viņi to spēja pārvērst. Patiesībā neviens nezina. Esmu redzējis daudzus izstrādātājus, kas joprojām kasa galvu, domājot, kā viņi varētu izveidot dzinēju, kas ļautu man bez jebkādām kļūmēm uzbūvēt mehanizētas automašīnas no sūdiem un nūjām. Šo spēju sauc par Ultra Hand, klasiskās Nintendo rotaļlietas vārdā, un tā ļauj izmantot jebkuru rokā esošo priekšmetu, lai to pielīmētu pie cita. Nocirta koku, dabūja baļķi. Jūs salīmējat kopā trīs baļķus un iegūstat plostu. Jūs pievienojat tam ventilatoru un stūri, un jūs saņemat laivu. Un šis ir vienkāršākais prasmes izmantošanas piemērs. Jūs varat izveidot lidmašīnas, apkarot robotus, tiltus, automašīnas - visu, ko vēlaties. Un tas bez elementu skaita ierobežojuma! Jautājums ir ne tikai par to, kā var izstrādāt šādu fizikas dzinēju, bet arī par to, kā tas viss var izturēt būtībā desmit gadus veco mazjaudas Switch dzelzi. ES nezinu. Es nevaru iedomāties. Bet kaut kā tas darbojas.

Ja pirmā spēle bija smilšu kaste, tad Tears of the Kingdom ir vesels smilšu karjers. Tās diženums — es nebaidos no šī vārda — ir tāds, ka šeit katrs skaitītājs piedāvā jaunu testu, un katrs tests ietver vairākas pieejas. Viņa man atdeva sajūtu, ko nebiju jutusi daudzus gadus – brīvības sajūtu, ka es pati varu "salauzt" šo pasauli un sasniegt savu mērķi savā veidā. Filmā Dishonored stāstu var iet cauri vairākos veidos — slēpties vai atklāti, nogalinot vai paliekot par pacifistu. "Tears of the Kingdom" neietver sižeta maiņu atkarībā no spēles stila, taču tas nekad neierobežo spēlētāja brīvību izvēlēties, ko un kā viņš var darīt.

Lasi arī: Pārskats par Sonic Frontiers — ezis brīvībā

Zelda leģenda: Karalistes asaras

Uzreiz pēc ievada un nelielas apmācības, Link var brīvi doties jebkur. Jūs varat nekavējoties steigties, lai atrastu galveno ļaundari, vai arī varat pavadīt simtiem stundu, meklējot blēžus, kas dod jums dziļākas kabatas. Neskatoties uz to, ka šī ir kārtējā atvērtās pasaules spēle, tā neatbilst mums ierastajai formulai, kur misijas ir tikai dažādas variācijas "aizej, dari tā, atgriezies". Tas bija viss grēcīgs Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokija un daudzi, daudzi citi. Taču Tears of the Kingdom vienkārši norāda, kurā virzienā virzīties, un aicina spēlētāju izdomāt, kā sasniegt savu mērķi.

Daudzos veidos tā ir puzzle spēle. Šeit ir daudz kauju, daudz kauju, bet jūs arī pieej tām kā loģiskām problēmām. Gandrīz katru ienaidnieku var ignorēt vai uzvarēt acīmredzamā veidā, izmantojot gudrību un fizikas likumus. Tas ļauj pilnībā izvairīties no vienmuļības un sajūtas, ka dari tikai rutīnas darbus.

- Reklāma -

Zelda leģenda: Karalistes asaras

Izvēles brīvība ir noderīga arī cita iemesla dēļ – tā ļauj virzīties uz priekšu arī tad, kad esi iestrēdzis. Tears of the Kingdom neprasa spēlētājam kaut ko darīt noteiktā secībā un gandrīz vienmēr sniedz iespēju novērst uzmanību ar kaut ko citu. Tas ļauj tai sasniegt to, ko neviena cita spēle manā atmiņā nav sasniegusi – kļūt patiesi pieejamai spēlētājiem, kuri nav pieredzējuši. Es vienmēr esmu uzskatījis, ka pieejamība ir viena no Breath of the Wild galvenajām stiprajām pusēm, un Tears of the Kingdom turpina šo ideju.

Tā nelinearitāte kopā ar pilnīgu izvēles brīvību nozīmē, ka neviena spēle nebūs tāda pati. Es to pārbaudīju, uzsākot gājienu vienlaikus ar savu sievu. Viņa gandrīz nepieskaras spēlēm, un vēl jo vairāk - šāda veida spēlēm, taču gan pirmā, gan otrā daļa spēja uztvert viņas galvu. Un tas nekas, ka viņa nevar atvairīt sitienus – Tears of the Kingdom garantē brīvību tikt galā ar ienaidniekiem vēl desmitos veidos. Pat ja nav vēlmes ķerties pie sarežģītiem mehānismiem, mērķi gandrīz vienmēr var sasniegt parastajā veidā. Šis ir spēles dizaina etalons. Šķiet, ka spēle pielāgojas ikvienam, piedāvājot jaunu un unikālu pieredzi.

Zelda leģenda: Karalistes asaras
Starp jaunajām spējām ir iespēja "pielīmēt" savu ieroci ar jebkuru priekšmetu pasaulē. Jebkuru zobenu var apvienot ar kastīti, citu zobenu, sēni, akmeni utt. Tas maina ieroča īpašības un piešķir tam unikālus efektus.

Pasaule zem pasaules... un augšā

Kā jau minēju, ģeogrāfiski Hyrule ir apmēram tāds pats. Kopš pirmās daļas notikumiem ir pagājuši vairāki gadi, un varoņi ir kļuvuši vecāki, un pilsētas ir mainījušās, bet kalni stāv savās agrākajās vietās. Galvenās izmaiņas notiek uzreiz pēc ievada – pēc (ļoti dīvainu) lietu izdarīšanas Links un Zelda uzsāk jaunu procesu, kas atdzīvina seriāla vēsturē svarīgāko antagonistu. Tas vienlaikus atvēra zemi, radot debesīs peldošas salas. Tieši uz šādas salas mēs sākam savu ceļojumu, un viņi pārstāv pilnīgi jaunu (ģeogrāfiski) pasaules daļu.

Jūs varat ceļot starp šīm "pasaulēm" bez jebkādām lejupielādēm, kas pats par sevi ir iespaidīgs. Tajā pašā laikā salas gandrīz nav savienotas, un nokļūšana uz tām jau ir mīkla. Kopējais salu izmērs ir mazāks nekā pārējā pasaulē, taču es garantēju, ka visu izpētīšanai jums būs nepieciešami vairāki desmiti stundu.

Bet tā ir tikai daļa no jauninājumiem. Vēl viens, visnozīmīgākais, attiecas uz pagrīdes pasauli – sava veida pavērsiens no "Strange Wonders", kas dubulto Karalistes asaru pasauli. Šī tumšā, rāpojošā pasaule, kurā jāiekļaujas, piedāvā vēl vairāk noslēpumu un resursu, ko atrast, un fakts, ka tas pat netika apspriests reklāmkadrā, parāda, cik pārliecināts uzņēmums bija par izlaidumu. Kad tu iekrīti bezdibenī, tu iekrīti citā spēlē, it kā šeit būtu daudz briesmīgāki ienaidnieki, un visapkārt valda tumsa.

Lasi arī: Splatoon 3 apskats — joprojām visu laiku labākais tiešsaistes šāvējs

Zelda leģenda: Karalistes asaras

Savā ziņā Tears of the Kingdom ir lielākā šāda veida spēle manā atmiņā. Uz tā fona gandrīz visi pārējie šķiet niecīgi, un tas ir neskatoties uz to, ka nav nekādas pildījuma sajūtas, kā tas ir ar daudziem citiem žanra pārstāvjiem no plkst. Assassin s Creed Valhalla uz Ghostwire: Tokija. Aiz katra izciļņa slēpjas potenciāls noslēpums. Akas tagad slēpj pazemes slēptuves, un kalni slēpj alas ar saviem noslēpumiem.

Vēsture

Pirmā spēle kopumā bija laba, bet stāsts īsti neizcēlās. Sākās pat ar klišeju – varone bez atmiņas, princese nelaimē. Drīzāk atmiņā palika varoņi un viņu misijas, kas rit paralēli galvenajam sižetam. Savā ziņā situācija atkārtojas filmā Tears of the Kingdom. Seriāls, kas ne vienmēr vicinājies ar izciliem stāstiem, joprojām uzsver piedzīvojumu gaisotni, nevis aizraujošu sižetu, lai gan kopumā jaunais man šķita interesantāks. Uzzinot vairāk par šo pasauli, es biju ziņkārīgs un vienmēr klausījos, ko man stāstīja varoņi. Šeit ir daudz humora, daudz absurdu situāciju, kas raksturīgas japāņu spēlēm.

Es varētu sūdzēties par to, ka lielākā daļa dialogu netiek izrunāti, jo es to esmu darījis tik daudz reižu, bet es vienkārši nevaru tagad strīdēties. Jā, tas ir kaitinoši, bet kaut kā šajā spēlē tas nejūtas dīvaini. Tiek izrunāti visi galvenie sižeta punkti. Aktieru sastāvs lielākoties ir atgriezies, un tajā ietilpst arī nemitīgi pusraudošā Zelda, kuras aktrise, pēc viņas teiktā, rada sava veida Hermiones hibrīdu no “Harija Potera” un Deinerijas no “Troņu spēles”. Es joprojām neesmu pārliecināts, ka viņa ir labākā izvēle, taču esmu pieradis pie viņas interpretācijas par varoni.

Zelda leģenda: Karalistes asaras

Skaņu celiņš ir jāatzīmē atsevišķi. Komponisti Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi un Tsukasa Usui ir pelnījuši, lai es tos visus uzskaitītu. Turpinājums atkārto daudzus motīvus no iepriekšējās daļas, bet pievieno arī daudzas jaunas tēmas. Un tas izklausās tiešām maģiski, izejot cauri, šķiet, visus pieejamos instrumentus – no šamisena līdz saksofonam. Mūzika nekad nekļūst par fona troksni un vienmēr darbojas kā emocionāls ceļvedis, pastāstot par jaunu atrašanās vietu, pirms jūs pat zināt, kur atrodaties.

Kaut kā tas darbojas

Pirms spēles izlaišanas tika daudz runāts par to, kā tā darbosies kopumā. Pats Switch nav jauns, taču tā aparatūra tuvojas desmit gadu atzīmei. Ar grūtībām saskārās pat pašā sākumā iznākušais Breath of the Wild. Ksenoblade Hronikas vispār lika domāt par jaunām brillēm, neskatoties uz to, ka brilles nekad neesmu nēsājusi. Ko var teikt par vēl lielāku un prasīgāku spēli?

Aonuma nesen atzina, ka atbrīvošana varēja notikt jau pagājušā gada pavasarī, taču komanda nolēma to atlikt uz gadu, lai sakārtotu savu ideju. Šāda attieksme uz daudzo šī pavasara skandālu fona nevar neiedvest cieņu, un šīs atbildīgās pieejas rezultāts ir jūtams: lai kā es mēģināju ņirgāties par dzinēju, tas joprojām saglabāja pārsteidzošu stabilitāti. Spēle vienkārši atteicās avarēt. Atsevišķi vēlos atzīmēt zīmējumu klāstu - pasaule šeit nepārvēršas par izplūdušu plankumu pat no lidojošu salu augstuma.

Jā, attēla izšķirtspēja ir ierobežota līdz 720p portatīvajā režīmā un 900p dokstacijā. Pēc mūsdienu standartiem ar to, atklāti sakot, ir par maz, jo īpaši tāpēc, ka kadru ātrums nepārsniedz 30. Bet nez kāpēc man bija vienalga. Tādā brīdī tu saproti, ka foršā grafika ir lieliska, bet, kad tev priekšā ir patiešām fenomenāla spēle, tas viss pazūd fonā. Rokas režīmā Tears of the Kingdom izskatās lieliski, it īpaši uz OLED- ekrāni. Un manā 65 collu televizorā nebija īpašu problēmu. Tā kā spēle nav fotoreālistiska un balstās uz tādiem pašiem stilistiskajiem lēmumiem kā oriģināls, tā joprojām izskatās pēc konfektes. Un kādi te ir saulrieti!

Pēc pirmās dienas ielāpa Tears of the Kingdom gandrīz pilnībā pārtrauca nokarāšanos kadru ātruma ziņā. Tas ir stabils, gandrīz dzelzs 30 kadri sekundē, kas tikai reizēm padodas īpaši grūtos brīžos. Tomēr šeit situācija ir atšķirīga: kamēr man nebija par ko sūdzēties, citiem paveicās mazāk. Bet, atkal, pats fakts, ka tas darbojas uz šāda dzelzs un pat ar tik ambiciozu mehāniku, ir iespaidīgs.

Spriedums

Zelda leģenda: Karalistes asaras - vairāk nekā kārtējais turpinājums notiekošā sērijā. Tas ir kultūras pavērsiens un tehnoloģisks sasniegums. Man nepatīk skaļi epiteti, bet, ja kāda spēle ir pelnījusi izcilas titulu, tad šī ir tā. Un visu tā diženumu nevar saprast ne ekrānšāviņi, ne video - tāpēc acs pieķeras tikai konsoles tehniskajiem trūkumiem. Bet, kad sāc spēlēt, tu sapratīsi, ka šis ir tik atšķirīgs līmenis, ka viss pārējais vienkārši zaudē savu nozīmi.

Iegādājieties The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Interesanti arī:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review — vai ir sasniegta pilnība?

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
10
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
10
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
9
Optimizācija [Slēdzis] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
10
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
10
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
8
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
9
Cerību pamatojums
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ir vairāk nekā tikai kārtējais turpinājums notiekošajā sērijā. Tas ir kultūras pavērsiens un tehnoloģisks sasniegums. Man nepatīk skaļi epiteti, bet, ja kāda spēle ir pelnījusi izcilas titulu, tad šī ir tā. Un visu tā diženumu nevar saprast ne ekrānšāviņi, ne video - tāpēc acs pieķeras tikai konsoles tehniskajiem trūkumiem. Bet, kad sāc spēlēt, tu sapratīsi, ka šis ir tik atšķirīgs līmenis, ka viss pārējais vienkārši zaudē savu nozīmi.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ir vairāk nekā tikai kārtējais turpinājums notiekošajā sērijā. Tas ir kultūras pavērsiens un tehnoloģisks sasniegums. Man nepatīk skaļi epiteti, bet, ja kāda spēle ir pelnījusi izcilas titulu, tad šī ir tā. Un visu tā diženumu nevar saprast ne ekrānšāviņi, ne video - tāpēc acs pieķeras tikai konsoles tehniskajiem trūkumiem. Bet, kad sāc spēlēt, tu sapratīsi, ka šis ir tik atšķirīgs līmenis, ka viss pārējais vienkārši zaudē savu nozīmi. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review — vai ir sasniegta pilnība?