Root NationJaunumiIT laikrakstsAMD septembrī izlaidīs HYPR-RX spēļu paātrināšanas sistēmu

AMD septembrī izlaidīs HYPR-RX spēļu paātrināšanas sistēmu

-

Izstādes Gamescom 2023 laikā AMD prezentēja Radeon RX 7800 XT un RX 7700 XT videokartes, kā arī paziņoja par drīzu FSR 3.0 attēla mērogošanas tehnoloģijas izlaišanu. Turklāt ražotājs pastāstīja, kad būs pieejama jaunā HYPR-RX draivera funkcija, kas ar pogas nospiešanu palielinās veiktspēju jebkurās spēlēs. Par HYPR-RX funkciju uzņēmums pirmo reizi paziņoja pagājušā gada novembrī. AMD solīja to izlaist līdz šī gada pirmā pusgada beigām, taču nebija laika to pabeigt.

AMD DLSS 3

HYPR-RX tika iecerēts kā ērts viena klikšķa veiktspējas uzlabošanas rīks, kura pamatā ir trīs tehnoloģijas: Radeon Super Resolution, Radeon Boost un Radeon Anti-Lag. Pirmais darbojas kā FidelityFX Super Resolution 1.0 un ir balstīts uz to pašu algoritmu - renderēšana notiek zemākā izšķirtspējā, un pēc tam kadra izšķirtspēja tiek palielināta līdz mērķim ar algoritma spēkiem. Tomēr tā vietā, lai paļautos uz spēļu izstrādātājiem, lai ieviestu AMD mērogošanas tehnoloģiju, uzņēmums atrada veidu, kā mērogot kadrus visās spēlēs draivera līmenī.

AMD DLSS 3

Anti-Lag ir analogs NVIDIA Reflekss. Abas tehnoloģijas ir izstrādātas, lai samazinātu ievades aizkavēšanos un efektīvi kontrolētu procesora veiktspēju. Tā rezultātā spēlētāji iegūst lielāku jutību dinamiskās ainās. AMD Radeon Boost var dinamiski samazināt izšķirtspēju, pārvietojoties kadrā. Dinamiskam un ātram saturam tas var uzlabot atsaucību un veiktspēju. Jaunākām spēlēm Radeon Boost izmanto DirectX 12 funkciju, ko sauc par mainīga ātruma ēnojumu.

Jāpiebilst, ka Radeon Boost neatbalstīs visas spēles, bet tikai tās, kas atzīmētas augstāk esošajā grafikā. Tas, vai tiks pievienots atbalsts citām spēlēm, ir atkarīgs no pēdējo izstrādātājiem.

AMD DLSS 3

HYPR-RX debija notiks 6. septembrī, sākoties video karšu Radeon RX 7700 XT un 7800 XT tirdzniecībai, kā arī iznākot jaunajam Radeon Software video draiverim. Tomēr tas vēl nav viss. Nākotnē HYPR-RX iekļaus atbalstu galvenajai FidelityFX Super Resolution 3.0 tehnoloģijai – AMD Fluid Motion Frames, kas ir DLSS 3.0 kadru ģeneratora analogs. NVIDIA. AMD risinājums interpolē kadrus, izveidojot starpposmu starp tiem, kurus sākotnēji ģenerēja grafiskā karte. Tajā pašā laikā īpašas mākslīgā intelekta aparatūras vienības netiek izmantotas "viltus" kadru ģenerēšanai, jo tehnoloģija nav balstīta uz mašīnmācību. Praksē, kā parādīts tā paša DLSS 3 kadru ģeneratora piemērā no NVIDIA, tas ievērojami palielina spēles kadru ātrumu, bet tajā pašā laikā palielina latentumu. Šī iemesla dēļ NVIDIA izmanto Reflex tehnoloģiju, kas samazina latentumu. Savukārt AMD paļausies uz Radeon Anti-Lag tehnoloģiju.

AMD DLSS 3

Atšķirībā no FSR 3.0 un DLSS 3, kuru integrācijai spēlēs ir nepieciešama izstrādātāju dalība, Fluid Motion Frames tehnoloģija to nedara. Tas ir iebūvēts Radeon Software draiverī, un to var izmantot visās spēlēs.

Lasi arī:

Jerelopcworld
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus