Root NationJaunumiPārskati4C: Kijeva — gada notikums gamedev?

4C: Kijeva — gada spēļu izstrādātāju notikums?

-

Ak jā, noteikti bez lielas konkurences. 4C: Kijeva ir klāt, kā solīja Mr Wargaming, bezprecedenta notikumu spēļu izstrādes pasaulē, jo šī konference zem viena jumta pulcēja nepieklājīgi lielu skaitu ikonisku personību, kas tieši vai netieši saistītas ar datorspēlēm.

Priekšnosacījumi 4C: Kijeva

Konference notika no 23. gada 24. līdz 2016. septembrim ļoti interesantā vietā – Mākslas arsenālā. Tas ir viens no retajiem Eiropas līmeņa kultūras klasteriem, celts 2006. gadā, un kopš tā laika tajā norisinājušies dažādi augstās kultūras pasākumi. Protams, ka tāds viltojums ar ausīm ar atrašanās vietu no Wargaming patīkami daudzas reizes.

Konference 4C: Kyiv notika šķietami mazā laukumā, kas pēc pārbaudes izrādījās gandrīz tāds pats kā par ekstrēmo WeGame. Galvenā uzmanība tika sadalīta četrās galvenajās tēmās – cilvēki un ražošana, tehnoloģija un dizains, bizness un dati un nākotne un traucējumi, katrai no kurām bija atsevišķas skaļruņu vietas. Pateicoties veiksmīgai vietas izvēlei - jaudīgs skaņu izolējošs ķieģelis - un attālums starp katru laukumu, neviens nevienam netraucēja, lai gan lekcijas notika vienlaikus.

Kijevas viesi

4C: Kyiv galvenā dekorācija, protams, bija skaļruņi. Tie bija speciālisti no visas pasaules, spēļu un saistīto tēmu profesionāļi, un viņu kopējais skaits - 58 cilvēki - izskatās neticami, taču nevajadzētu aizmirst, ka konference ilga divas dienas un viņiem bija paredzētas četras vietas.

Liels skaits profesionāļu bija no dažādām nozarēm Wargaming, piemēram, Mohammeds Fadls no Kipras un Erica Absetz no ASV. Ieradās arī pārstāvji no galvenā biroja – Oleksandrs Rjabovs, Aleksandrs Derkačs, Kirilo Oreškins un citi.

Papildus acīmredzamajiem viesiem 4C: Kyiv uzņēma milzīgu skaitu citu studiju un izstrādātāju pārstāvju, piemēram: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bitu studijas, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch... Bija pat pārstāvji no Megogo, G2A.com un StarLadder!

Citas detaļas

Arī kuņģis prasa pārtiku no tik liela apjoma arhivālas informācijas saņemšanas, un Wargaming apmierināts pat šeit. Bufete lieliski sadzīvoja ar diskusiju vietu - nelielu galdiņu un soliņu kaudzi kopā ar gardām uzkodām lielā mērā veicināja iespaidu apmaiņu. Un, ja ļoti vēlies pēc kārtējās lekcijas atrast darbu spēļu industrijā - Karjeras siena palīdzēs!

Visvairāk mani, iespējams, pārsteidza pieeja nevis pašai konferencei, bet tās apkārtnei. Es domāju, īpaši 4C: Kijeva Wargaming izlaida pavadošo lietotni ar pilnu sarakstu ar visu, kas būs konferencē! Sīkas detaļas, piemēram, sūdzību un ieteikumu grāmatas analogs sienas veidā ar vietām dažādām atsauksmēm, interaktīvs kvests, kurā uzvarētāji saņēma ielūgumus uz afterparty – pat nelielas dāvaniņas viesiem. Un bija arī pārsteidzoši garda kafija, kas ir ļoti svarīga garīgajam procesam.

Rezultāti vaicājumam 4C: Kyiv

Konference lieliski atklāja četrus vārdus spēļu izstrādes ietvaros - Create, Craft, Communicate and Collaborate. Tas bija bezprecedenta notikums Ukrainas spēļu izstrādē, kurā pulcējās milzīgs skaits interesantāko personību, kas dalījās pieredzē ar citiem. Un, ja tas turpināsies, Kijeva kļūs par vienu no galvenajām spēļu izstrādātāju galvaspilsētām pasaulē. Pēc Izejiet no Kazakova 3 tas izklausās pārsteidzoši iespējams...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Es rakstu daudz, dažreiz biznesa dēļ. Mani interesē datorspēles un dažreiz arī mobilās spēles, kā arī datoru būvēšana. Gandrīz vai estēts, man vairāk patīk slavēt nekā kritizēt.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus