Root NationSpēlesSpēļu apskatiGredzenu pavēlnieks: Gollum apskats — depresija par 60 USD

Gredzenu pavēlnieks: Gollum apskats — depresija par 60 USD

-

Mazāk nekā stunda līdz Gredzenu pavēlniekam: Gollum, es saprotu, ka nekad neesmu tik ļoti ienīdis videospēļu varoni. Nāk cita izpratne: es negūstu nekādu gandarījumu no tā, ko daru. Gaidu spēles laužošās kļūdas kā glābiņu no bezdibenīgas garlaicības, taču tās nenāk - izstrādātājiem izdevās spēli nedaudz pēc tās iznākšanas pielabot, un es, kā jūs saprotat, pārskatīšanai veltīju laiku. Acīmredzamu sabrukumu trūkums negatīvi ietekmē visu procesu, jo spēle zaudēja vienīgo iespēju mani ar kaut ko uzjautrināt. Šī ir, maigi izsakoties, neparasta situācija.

Gredzenu pavēlnieks: Gollum™
Gredzenu pavēlnieks: Gollum™
Izstrādātājs: Daedalic izklaide
Cena: $ 49.99

Var šķist, ka viss ir pareizi. Mēs vajadzētu ienīst Gollumu – iespējams, nicināmāko tēlu visā Tolkīna eposā. Bet ir iemesls, kāpēc mēs viņu redzam tik maz: grāmatās garāmejot pieminēts kritušais hobits, pieskaroties dažiem viņa biogrāfijas punktiem un par visu pārējo klusējot. Un tas ir labi ar visiem: viņš ir iedarbīgs varonis, taču viņš nekad netika veidots kā galvenais varonis. Daedalic Entertainment tas maz satrauca. Studija ar entuziasmu ķērās pie tumšās slepenās darbības izstrādes, un sākumā šķita, ka spēle, iespējams, izrādīsies dīvaina, taču ļoti ambicioza, tā izceļas uz analogu fona. Taču veicināja attīstības problēmas un, visticamāk, COVID.

Gredzenu pavēlnieks: Gollum

Kad saņemu savu kodu pārskatīšanai, es jūtos smieklīgi. Man tikko radās iespēja pieskarties Zelda leģenda: Karalistes asaras — gada labākā spēle, ja ne vairāk — un Lego 2K disks. Maija izlaiduma pārslodze lika man plānot savus ierakstus pirms laika, un Gredzenu pavēlnieks: Gollum bija manu prioritāšu apakšā. Tas ir vēl labāk, jo man bija iespēja gaidīt citu ielāpu. Drīz vien nāca apstiprinājums manam lēmumam: izdevējs mani informēja, ka Golluma matu simulācijas problēmu dēļ spēle atteicās pareizi darboties un ieteica man vai nu atspējot opciju, vai gaidīt jaunu ielāpu, kas izdzēsīs visu manu progresu. Tik komiski problemātisku spēles sākumu nebiju redzējis.

Lai kā arī būtu, es tomēr to ieslēdzu. Neesmu stingrs "Gredzenu pavēlnieka" fans, taču man šī sāga no sirds patīk: esmu neskaitāmas reizes skatījies filmas, lasījis grāmatas oriģinālā un pat veltījis savu disertāciju Tolkīnam. Taču jaunums manī nespēja pamodināt tolkinistu – labākais, ko tas darīja, bija lika man vēl ar lielāku cieņu izturēties pret šī gada veiksmīgajiem izdevumiem.

Lasi arī: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review — vai ir sasniegta pilnība?

Gredzenu pavēlnieks: Gollum

Neliels ložņājošs rāpulis vārdā Gollums ir visneveiksmīgākais un nožēlojamākais Tolkīna radītais radījums. Parasti videospēles piedāvā mums spēlēt kā varoņiem vai spilgtiem varoņiem, kas spēj paveikt varoņdarbus un pulcē ap sevi sabiedrotos. No Gollama baidās visi, pat orki. Kad viņš nerāpo pa tumšām, slapjām alām, viņš tiek ievilkts ribās un strādā vergu darbu. Viņu nicina tie paši vergi un viņa pārraugi.

Gredzenu pavēlnieks: Gollum ir daudz tehnisku problēmu. Tas izskatās trausls — noteikti ne par USD 59,99 — un tas ir pilns ar (neinteresantām) kļūdām. Kadru ātrums lec, un līmeņa dizains atgādina kaut ko no nulles sākuma. Pašam Gollam vienlaikus ir kanonisks un nepareizs izskats, un katru reizi, kad viņš parādās kadrā, es gribu izslēgt televizoru. Bet tā nav galvenā problēma. Problēma ir tāda, ka spēlētājam nav vēlēšanās spēlēt. Kāpēc? Šī ir garlaicīga, drūma spēle, kurā mūsu iemiesojums tiek spīdzināts un izsmiets. Mums nav izredžu uz laimīgām beigām, nav cerību uz izpirkšanu. Tāpat kā citiem neveiksmīgiem prequeliem, arī šim stāstam nav lielas jēgas - mēs jau zinām, kas notiek ar Gollumu, un jautājumi, uz kuriem spēle atbild, nekad nav uzdoti.

Gredzenu pavēlnieks: Gollum

- Reklāma -

Runājot par spēli, šķiet, ka Gollum ir aizmirsta spēle pirms desmit gadiem, kuru kāds slikti pārveidoja. Stealth žanrs jau sen vairs nav populārs (lai gan man pašam nav nekas pret to), un ar sienu lēkšanu un klinšu kāpšanu ir pieticis. Spēle mēģina būt arī platformera, taču arī šeit traucē briesmīga vadība un apšaubāms dizains.

Es redzu mēģinājumus darīt kaut ko jaunu. Izstrādātāji, šķiet, ir mēģinājuši izveidot antispēli ar anti-varoni - varoņdarbu vietā mēs ēdam tārpus, bet iekarojumu vietā - mēs knapi izdzīvojam. Šādai spēlei ir tiesības pastāvēt, jo īpaši tāpēc, ka kaut kur aiz viduvējības slāņa slēpjas mēģinājumi radīt kaut ko patiesi oriģinālu. Piemēram, ik pa brīdim Gollums debatēs ar Smēgolu, viņa alter ego, un mēs kā spēlētāji varam ietekmēt, kuru ceļu viņš izvēlas. Par to mums ir "jāpārliecina" Gollums. Interesants mehāniķis, kas daudz nemainās.

Lasi arī: The Witcher 3: Wild Gin Review (nākamās paaudzes versija)

Gredzenu pavēlnieks: Gollum

Es varētu turpināt un turpināt par pozitīvo, izmisīgi mēģinot "izvilkt" atzīmi, bet kāpēc? Tas būs negodīgi pret lasītājiem. Ir spēles, par kurām tu cīnies. Pat problemātiski, pat kaitinoši, ar tiem ir vērts cīnīties un redzēt līdz galam. "Hollum" ir spēle, kurā pēc pirmās neveiksmes gribas to izdzēst un vairs nelejupielādēt.

Spriedums

Gredzenu pavēlnieks: Gollum ir neveiksme, neviens ielāps to neglābs. Bet es neatrodu vēlmi uzbrukt izstrādātājiem un pasmieties par šo izlaidumu. Varbūt citā dzīvē mēs būtu saņēmuši patiesi unikālu un interesantu spēli, bet diemžēl tā nav. Par šādu tēlu var uztaisīt kaut ko labu, taču tam vajadzīgs patiešām talantīgs izstrādātājs. Daedalic Entertainment vienkārši nepietika enerģijas, budžeta un laika.

Kur nopirkt

Interesanti arī:

PĀRSKATĪT NOVĒRTĒJUMUS
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
7
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
7
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
5
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
4
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
6
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
5
Cerību pamatojums
3
Gredzenu pavēlnieks: Gollum ir neveiksme, un neviens ielāps to nevar glābt. Bet es nerodu vēlmi lamāt izstrādātājus un ņirgāties par šo izlaidumu. Varbūt citā dzīvē mēs būtu saņēmuši patiesi unikālu un interesantu spēli, bet diemžēl tā nav. Par šādu tēlu var uztaisīt kaut ko labu, taču tam vajadzīgs patiešām talantīgs izstrādātājs. Daedalic Entertainment vienkārši nepietika enerģijas, budžeta un laika.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Gredzenu pavēlnieks: Gollum ir neveiksme, un neviens ielāps to nevar glābt. Bet es nerodu vēlmi lamāt izstrādātājus un ņirgāties par šo izlaidumu. Varbūt citā dzīvē mēs būtu saņēmuši patiesi unikālu un interesantu spēli, bet diemžēl tā nav. Par šādu tēlu var uztaisīt kaut ko labu, taču tam vajadzīgs patiešām talantīgs izstrādātājs. Daedalic Entertainment vienkārši nepietika enerģijas, budžeta un laika.Gredzenu pavēlnieks: Gollum apskats — depresija par 60 USD